RU/getSlotFromWeapon: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Enterprise (talk | contribs) No edit summary |
Enterprise (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 10: | Line 10: | ||
*'''weaponid:''' ID оружия слот которого вы хотите получить. | *'''weaponid:''' ID оружия слот которого вы хотите получить. | ||
=== | ===Return=== | ||
Возвращает число соответствующее номеру слота к которому принадлежит оружие с определенным ID, ''false'' если некоректный ID. | Возвращает число соответствующее номеру слота к которому принадлежит оружие с определенным ID, ''false'' если некоректный ID. | ||
Revision as of 10:58, 10 July 2009
Эта функция позволяет получить слот к которому принадлежит оружие.
Синтаксис
int getSlotFromWeapon ( int weaponid )
Необходимые аргументы
- weaponid: ID оружия слот которого вы хотите получить.
Return
Возвращает число соответствующее номеру слота к которому принадлежит оружие с определенным ID, false если некоректный ID.
Пример
Это пример вывода в оконо чата сообщения в котором сожержится слот оружия введенного в консоли (т.е. 'getWeaponSlot 10').
function outputWeaponSlot ( source, commandName, weaponID ) local weaponSlot = getSlotFromWeapon ( weaponID ) if (weaponSlot) then outputChatBox ( "Weapon ID " .. weaponID .. " is in weapon slot " .. weaponSlot) else outputChatBox ( "Invalid weapon ID" ) end end addCommandHandler ( "getWeaponSlot", outputWeaponSlot )
См. также
Серверные функции
- giveWeapon - дает указанное оружие игроку или пешеходу
- takeAllWeapons - удаляет всё оружие с указанного игрока или пешехода
- takeWeapon - удаляет указанное оружие или боеприпасы с игрока или пешехода
Клиентские функции
Общие функции
- getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
- getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
- getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
- getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
- getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
- getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
- setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
- setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия