RU/getWeaponIDFromName: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Enterprise (talk | contribs) No edit summary |
|||
(9 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Server client function}} | __NOTOC__ | ||
{{RU/Server client function}} | |||
Эта функция позволяет получить ID оружия из его названия. | Эта функция позволяет получить ID оружия из его названия. | ||
Line 8: | Line 9: | ||
===Необходимые аргументы=== | ===Необходимые аргументы=== | ||
*'''name:''' | *'''name:''' [[string|строка]] содержащая название оружия. | ||
{{All Weapon Types}} | |||
=== | ===Возвращает=== | ||
Возвращает [[int|число]] соответствующее ID оружия, в противном случае ''false''. | |||
== | ==Пример== | ||
<section name=" | <section name="Сервер" class="server" show="true"> | ||
Этот пример дает игроку оружие с 20 патронами, когда он вводит команду и название оружия | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
-- | -- Определяем нашу функцию, которая будет обрабатывать эту команду | ||
function consoleGiveWeapon ( playerSource, commandName, weapName ) | function consoleGiveWeapon ( playerSource, commandName, weapName ) | ||
-- | -- Если игрок вызвал событие тогда | ||
if ( playerSource ) then | if ( playerSource ) then | ||
-- | -- Получаем ID оружия от его имени | ||
local weapID = getWeaponIDFromName ( weapName ) | local weapID = getWeaponIDFromName ( weapName ) | ||
-- | -- Если это действующее оружие | ||
if ( weapID ) then | if ( weapID ) then | ||
-- | -- Даем оружие игроку | ||
giveWeapon ( playerSource, weapID, 20 ) | giveWeapon ( playerSource, weapID, 20 ) | ||
-- | -- Выводим это в чат | ||
outputChatBox ( " | outputChatBox ( "Вы получили " .. weapName, playerSource ) | ||
else outputChatBox ( " | else | ||
outputChatBox ( "Неверное название оружия." ) | |||
end | end | ||
end | end | ||
end | end | ||
-- | -- Создаем обработчик команд и привязываем его к функции "consoleGiveWeapon". | ||
addCommandHandler ( "weapon", consoleGiveWeapon ) | addCommandHandler ( "weapon", consoleGiveWeapon ) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
</section> | </section> | ||
== | ==См. также== | ||
[[RU/Weapons|Список ID оружия]] | |||
{{RU/Weapon functions}} | {{RU/Weapon functions}} | ||
[[en:getWeaponIDFromName]] |
Latest revision as of 03:05, 1 April 2016
Эта функция позволяет получить ID оружия из его названия.
Синтаксис
int getWeaponIDFromName ( string name )
Необходимые аргументы
- name: строка содержащая название оружия.
- brassknuckle
- golfclub
- nightstick
- knife
- bat
- shovel
- poolstick
- katana
- chainsaw
- dildo
- vibrator
- flower
- cane
- grenade
- teargas
- molotov
- colt 45
- silenced
- deagle
- shotgun
- sawed-off
- combat shotgun
- uzi
- mp5
- ak-47
- m4
- tec-9
- rifle
- sniper
- rocket launcher
- rocket launcher hs
- flamethrower
- minigun
- satchel
- bomb
- spraycan
- fire extinguisher
- camera
- nightvision
- infrared
- parachute
Возвращает
Возвращает число соответствующее ID оружия, в противном случае false.
Пример
Click to collapse [-]
СерверЭтот пример дает игроку оружие с 20 патронами, когда он вводит команду и название оружия
-- Определяем нашу функцию, которая будет обрабатывать эту команду function consoleGiveWeapon ( playerSource, commandName, weapName ) -- Если игрок вызвал событие тогда if ( playerSource ) then -- Получаем ID оружия от его имени local weapID = getWeaponIDFromName ( weapName ) -- Если это действующее оружие if ( weapID ) then -- Даем оружие игроку giveWeapon ( playerSource, weapID, 20 ) -- Выводим это в чат outputChatBox ( "Вы получили " .. weapName, playerSource ) else outputChatBox ( "Неверное название оружия." ) end end end -- Создаем обработчик команд и привязываем его к функции "consoleGiveWeapon". addCommandHandler ( "weapon", consoleGiveWeapon )
См. также
Серверные функции
- giveWeapon - дает указанное оружие игроку или пешеходу
- takeAllWeapons - удаляет всё оружие с указанного игрока или пешехода
- takeWeapon - удаляет указанное оружие или боеприпасы с игрока или пешехода
Клиентские функции
Общие функции
- getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
- getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
- getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
- getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
- getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
- getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
- setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
- setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия