RU/getWeaponIDFromName

From Multi Theft Auto: Wiki
Revision as of 19:40, 28 August 2014 by Roma ™ (talk | contribs) (translated)
Jump to navigation Jump to search

Эта функция позволяет получить ID оружия из его названия.

Синтаксис

int getWeaponIDFromName ( string name )             

Необходимые аргументы

  • name: строка содержащая название оружия.

Возвращает

Возвращает число соответствующее ID оружия, в противном случае false.

Пример

Click to collapse [-]
Сервер

Этот пример дает игроку оружие с 20 патронами, когда он вводит команду и название оружия

-- Определяем нашу функцию, которая будет обрабатывать эту команду
function consoleGiveWeapon ( playerSource, commandName, weapName )
	-- Если игрок вызвал событие тогда
	if ( playerSource ) then
		-- Получаем ID оружия от его имени
		local weapID = getWeaponIDFromName ( weapName )
		-- Если это действующее оружие
		if ( weapID ) then
		 	-- Даем оружие игроку
			giveWeapon ( playerSource, weapID, 20 )
			-- Выводим это в чат
			outputChatBox ( "Вы получили " .. weapName, playerSource )
		else 
                        outputChatBox ( "Неверное название оружия." )
		end
	end
end
-- Создаем обработчик команд и привязываем его к функции "consoleGiveWeapon".
addCommandHandler ( "weapon", consoleGiveWeapon )

См. также

Список ID оружия

Серверные функции

  • giveWeapon - дает указанное оружие игроку или пешеходу
  • takeAllWeapons - удаляет всё оружие с указанного игрока или пешехода
  • takeWeapon - удаляет указанное оружие или боеприпасы с игрока или пешехода
ДО ВЕРСИИ 1.3.1 :
  • takeWeaponAmmo - удаляет определённое кол-во боеприпасов у игрока для указанного оружия
  • giveWeaponAmmo - даёт определённое кол-во боеприпасов игроку для указанного оружия

Клиентские функции

Общие функции

  • getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
  • getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
  • getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
  • getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
  • getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
  • getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
  • setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
  • setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия