RU/getWeaponIDFromName
Jump to navigation
Jump to search
Эта функция позволяет получить ID оружия из его названия.
Синтаксис
int getWeaponIDFromName ( string name )
Необходимые аргументы
- name: строка содержащая название оружия.
Возвращает
Возвращает число соответствующее ID оружия, в противном случае false.
Пример
Click to collapse [-]
СерверЭтот пример дает игроку оружие с 20 патронами, когда он вводит команду и название оружия
-- Определяем нашу функцию, которая будет обрабатывать эту команду
function consoleGiveWeapon ( playerSource, commandName, weapName )
-- Если игрок вызвал событие тогда
if ( playerSource ) then
-- Получаем ID оружия от его имени
local weapID = getWeaponIDFromName ( weapName )
-- Если это действующее оружие
if ( weapID ) then
-- Даем оружие игроку
giveWeapon ( playerSource, weapID, 20 )
-- Выводим это в чат
outputChatBox ( "Вы получили " .. weapName, playerSource )
else
outputChatBox ( "Неверное название оружия." )
end
end
end
-- Создаем обработчик команд и привязываем его к функции "consoleGiveWeapon".
addCommandHandler ( "weapon", consoleGiveWeapon )
См. также
Серверные функции
- giveWeapon - дает указанное оружие игроку или пешеходу
- takeAllWeapons - удаляет всё оружие с указанного игрока или пешехода
- takeWeapon - удаляет указанное оружие или боеприпасы с игрока или пешехода
Клиентские функции
Общие функции
- getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
- getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
- getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
- getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
- getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
- getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
- setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
- setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия