RU/getWeaponNameFromID: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(New page: {{Server client function}} This function allows you to retrieve the name of a weapon from an ID. Note it also allows you to retrieve the name of other methods of death, such as ''Fall'' a...)
 
m (Reverted edits by Bonzo (talk) to last revision by Fabervox)
 
(11 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Server client function}}
__NOTOC__
This function allows you to retrieve the name of a weapon from an ID.  Note it also allows you to retrieve the name of other methods of death, such as ''Fall'' and ''Rammed''.
{{RU/Server client function}}
Эта функция позволяет получить название оружия из его ID.   
Примечание: она также позволяет получить причину смерти, такие как ''Разбился'' и ''Утонул''.


==Syntax==  
==Синтаксис==  
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
string getWeaponNameFromID ( int id )             
string getWeaponNameFromID ( int id )             
</syntaxhighlight>  
</syntaxhighlight>  


===Required Arguments===  
===Необходимые аргументы===  
*'''id:''' The ID you wish to retrieve the name of
*'''id:''' ID оружия название которого хотите получить.


===Returns===
===Возвращает===
Returns a string of the name of the weapon, ''false'' otherwise.
Возвращает [[string|строку]] с названием оружия, в противном случае ''false''.


==Example==  
==Пример==  
<section name="Server" class="server" show="true">
<section name="Server" class="server" show="true">
This example displays a death message in the format of "* ''Killer'' killed ''dead'' (''Weapon'')"
Пример показывает вывод сообщения о смерти игрока в виде: "* ''Убийца'' убил ''жертву'' (''Оружие'')"
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function scriptOnPlayerWasted ( totalammo, killer, killerweapon, bodypart ) --when a player dies
function scriptOnPlayerWasted ( totalammo, killer, killerweapon, bodypart ) --когда игрок умирает
local causeOfDeath = getWeaponNameFromID ( killerweapon ) --get the name of 'killerweapon' and define it as 'causeOfDeath'
local causeOfDeath = getWeaponNameFromID ( killerweapon ) --получаем оружие убийцы ('killerweapon') и объявляем его как причину смерти ('causeOfDeath')
local killedPerson = getClientName ( source ) --get the name of the player who died and define it as 'killedPerson'
local killedPerson = getPlayerName ( source ) --получаем имя убитого игрока и объявляем его как 'killedPerson'
if ( killer ) then --if there was a killer
if ( killer ) then -- если игрок убит убийцей
local killerPerson = getClientName ( killer ) --get the name of the killer and define it as 'killerPerson'
local killerPerson = getPlayerName ( killer ) --получаем имя убийцы и объявляем его как 'killerPerson'
if ( killer == source ) then --if the killer is the same as the person who died i.e. he killed himself
if ( killer == source ) then --если убийца является и убитым одновременно, то он убил сам себя(самоубийство)
outputChatBox ( "* "..killerPerson.." died ("..causeOfDeath..")", getRootElement(), 255, 100, 100 ) --output in the chatbox that  he died and the method he died in the brackets
outputChatBox ( "* "..killerPerson.." умер ("..causeOfDeath..")", getRootElement(), 255, 100, 100 ) --выводится сообщение в чат о том что он умер и о причине смерти в скобках
else --if the killer is not the same as the person who died
else --если убийца и убитый разные люди
outputChatBox ( "* "..killerPerson.." killed "..killedPerson.." ("..causeOfDeath..")", getRootElement(), 255, 100, 100 ) --output in the chatbox that he was killed by the killer and the method in brackets
outputChatBox ( "* "..killerPerson.." убил "..killedPerson.." ("..causeOfDeath..")", getRootElement(), 255, 100, 100 ) --выводится сообщение в чат о том что он убит убийцей и о причине смерти в скобках
end
end
else --if there was no killer
else -- если убийцы не было
outputChatBox ( "* "..killedPerson .. " died (" ..causeOfDeath..")", getRootElement(), 255, 100, 100 ) --output in the chatbox that the person died and how he died
outputChatBox ( "* "..killedPerson .. " умер (" ..causeOfDeath..")", getRootElement(), 255, 100, 100 ) --выводится сообщение в чат что он игрок умер и как он умер
end
end
end
end
addEventHandler ( "onPlayerWasted", getRootElement(), scriptOnPlayerWasted ) --add an event handler for onPlayerWasted
addEventHandler ( "onPlayerWasted", getRootElement(), scriptOnPlayerWasted ) --добавляем заголовок события для onPlayerWasted
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
</section>
</section>


==See Also==
==См. также==
{{Weapon functions}}
[[RU/Weapons|Список ID оружия]]
{{RU/Weapon functions}}
[[en:getWeaponNameFromID]]

Latest revision as of 03:05, 1 April 2016

Эта функция позволяет получить название оружия из его ID. Примечание: она также позволяет получить причину смерти, такие как Разбился и Утонул.

Синтаксис

string getWeaponNameFromID ( int id )            

Необходимые аргументы

  • id: ID оружия название которого хотите получить.

Возвращает

Возвращает строку с названием оружия, в противном случае false.

Пример

Click to collapse [-]
Server

Пример показывает вывод сообщения о смерти игрока в виде: "* Убийца убил жертву (Оружие)"

function scriptOnPlayerWasted ( totalammo, killer, killerweapon, bodypart ) --когда игрок умирает
	local causeOfDeath = getWeaponNameFromID ( killerweapon ) --получаем оружие убийцы ('killerweapon') и объявляем его как причину смерти ('causeOfDeath')
	local killedPerson = getPlayerName ( source ) --получаем имя убитого игрока и объявляем его как 'killedPerson'
	if ( killer ) then -- если игрок убит убийцей
	local killerPerson = getPlayerName ( killer ) --получаем имя убийцы и объявляем его как 'killerPerson'
		if ( killer == source ) then --если убийца является и убитым одновременно, то он убил сам себя(самоубийство)
			outputChatBox ( "* "..killerPerson.." умер ("..causeOfDeath..")", getRootElement(), 255, 100, 100 ) --выводится сообщение в чат о том что он умер и о причине смерти в скобках
		else --если убийца и убитый разные люди
			outputChatBox ( "* "..killerPerson.." убил "..killedPerson.." ("..causeOfDeath..")", getRootElement(), 255, 100, 100 ) --выводится сообщение в чат о том что он убит убийцей и о причине смерти в скобках
		end
	else -- если убийцы не было
		outputChatBox ( "* "..killedPerson .. " умер (" ..causeOfDeath..")", getRootElement(), 255, 100, 100 ) --выводится сообщение в чат что он игрок умер и как он умер
	end
end
addEventHandler ( "onPlayerWasted", getRootElement(), scriptOnPlayerWasted ) --добавляем заголовок события для onPlayerWasted

См. также

Список ID оружия

Серверные функции

  • giveWeapon - дает указанное оружие игроку или пешеходу
  • takeAllWeapons - удаляет всё оружие с указанного игрока или пешехода
  • takeWeapon - удаляет указанное оружие или боеприпасы с игрока или пешехода
ДО ВЕРСИИ 1.3.1 :
  • takeWeaponAmmo - удаляет определённое кол-во боеприпасов у игрока для указанного оружия
  • giveWeaponAmmo - даёт определённое кол-во боеприпасов игроку для указанного оружия

Клиентские функции

Общие функции

  • getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
  • getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
  • getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
  • getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
  • getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
  • getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
  • setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
  • setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия