RU/getWeaponNameFromID: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Enterprise (talk | contribs) (→Пример) |
|||
(4 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Server client function}} | __NOTOC__ | ||
{{RU/Server client function}} | |||
Эта функция позволяет получить название оружия из его ID. | Эта функция позволяет получить название оружия из его ID. | ||
Примечание: она также позволяет получить причину смерти, такие как ''Разбился'' и ''Утонул''. | Примечание: она также позволяет получить причину смерти, такие как ''Разбился'' и ''Утонул''. | ||
Line 20: | Line 21: | ||
function scriptOnPlayerWasted ( totalammo, killer, killerweapon, bodypart ) --когда игрок умирает | function scriptOnPlayerWasted ( totalammo, killer, killerweapon, bodypart ) --когда игрок умирает | ||
local causeOfDeath = getWeaponNameFromID ( killerweapon ) --получаем оружие убийцы ('killerweapon') и объявляем его как причину смерти ('causeOfDeath') | local causeOfDeath = getWeaponNameFromID ( killerweapon ) --получаем оружие убийцы ('killerweapon') и объявляем его как причину смерти ('causeOfDeath') | ||
local killedPerson = | local killedPerson = getPlayerName ( source ) --получаем имя убитого игрока и объявляем его как 'killedPerson' | ||
if ( killer ) then -- если игрок убит убийцей | if ( killer ) then -- если игрок убит убийцей | ||
local killerPerson = | local killerPerson = getPlayerName ( killer ) --получаем имя убийцы и объявляем его как 'killerPerson' | ||
if ( killer == source ) then --если убийца является и убитым одновременно, то он убил сам себя(самоубийство) | if ( killer == source ) then --если убийца является и убитым одновременно, то он убил сам себя(самоубийство) | ||
outputChatBox ( "* "..killerPerson.." | outputChatBox ( "* "..killerPerson.." умер ("..causeOfDeath..")", getRootElement(), 255, 100, 100 ) --выводится сообщение в чат о том что он умер и о причине смерти в скобках | ||
else --если убийца и убитый разные люди | else --если убийца и убитый разные люди | ||
outputChatBox ( "* "..killerPerson.." | outputChatBox ( "* "..killerPerson.." убил "..killedPerson.." ("..causeOfDeath..")", getRootElement(), 255, 100, 100 ) --выводится сообщение в чат о том что он убит убийцей и о причине смерти в скобках | ||
end | end | ||
else -- если убийцы не было | else -- если убийцы не было | ||
outputChatBox ( "* "..killedPerson .. " | outputChatBox ( "* "..killedPerson .. " умер (" ..causeOfDeath..")", getRootElement(), 255, 100, 100 ) --выводится сообщение в чат что он игрок умер и как он умер | ||
end | end | ||
end | end | ||
addEventHandler ( "onPlayerWasted", getRootElement(), scriptOnPlayerWasted ) -- | addEventHandler ( "onPlayerWasted", getRootElement(), scriptOnPlayerWasted ) --добавляем заголовок события для onPlayerWasted | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
</section> | </section> | ||
Line 39: | Line 40: | ||
[[RU/Weapons|Список ID оружия]] | [[RU/Weapons|Список ID оружия]] | ||
{{RU/Weapon functions}} | {{RU/Weapon functions}} | ||
[[en:getWeaponNameFromID]] |
Latest revision as of 03:05, 1 April 2016
Эта функция позволяет получить название оружия из его ID. Примечание: она также позволяет получить причину смерти, такие как Разбился и Утонул.
Синтаксис
string getWeaponNameFromID ( int id )
Необходимые аргументы
- id: ID оружия название которого хотите получить.
Возвращает
Возвращает строку с названием оружия, в противном случае false.
Пример
Click to collapse [-]
ServerПример показывает вывод сообщения о смерти игрока в виде: "* Убийца убил жертву (Оружие)"
function scriptOnPlayerWasted ( totalammo, killer, killerweapon, bodypart ) --когда игрок умирает local causeOfDeath = getWeaponNameFromID ( killerweapon ) --получаем оружие убийцы ('killerweapon') и объявляем его как причину смерти ('causeOfDeath') local killedPerson = getPlayerName ( source ) --получаем имя убитого игрока и объявляем его как 'killedPerson' if ( killer ) then -- если игрок убит убийцей local killerPerson = getPlayerName ( killer ) --получаем имя убийцы и объявляем его как 'killerPerson' if ( killer == source ) then --если убийца является и убитым одновременно, то он убил сам себя(самоубийство) outputChatBox ( "* "..killerPerson.." умер ("..causeOfDeath..")", getRootElement(), 255, 100, 100 ) --выводится сообщение в чат о том что он умер и о причине смерти в скобках else --если убийца и убитый разные люди outputChatBox ( "* "..killerPerson.." убил "..killedPerson.." ("..causeOfDeath..")", getRootElement(), 255, 100, 100 ) --выводится сообщение в чат о том что он убит убийцей и о причине смерти в скобках end else -- если убийцы не было outputChatBox ( "* "..killedPerson .. " умер (" ..causeOfDeath..")", getRootElement(), 255, 100, 100 ) --выводится сообщение в чат что он игрок умер и как он умер end end addEventHandler ( "onPlayerWasted", getRootElement(), scriptOnPlayerWasted ) --добавляем заголовок события для onPlayerWasted
См. также
Серверные функции
- giveWeapon - дает указанное оружие игроку или пешеходу
- takeAllWeapons - удаляет всё оружие с указанного игрока или пешехода
- takeWeapon - удаляет указанное оружие или боеприпасы с игрока или пешехода
Клиентские функции
Общие функции
- getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
- getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
- getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
- getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
- getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
- getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
- setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
- setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия