RU/getWeaponNameFromID: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 25: Line 25:
local killerPerson = getPlayerName ( killer ) --получаем имя убийцы и объявляем его как 'killerPerson'
local killerPerson = getPlayerName ( killer ) --получаем имя убийцы и объявляем его как 'killerPerson'
if ( killer == source ) then --если убийца является и убитым одновременно, то он убил сам себя(самоубийство)
if ( killer == source ) then --если убийца является и убитым одновременно, то он убил сам себя(самоубийство)
outputChatBox ( "* "..killerPerson.." died ("..causeOfDeath..")", getRootElement(), 255, 100, 100 ) --выводится сообщение в чат о том что он умер и о причине смерти в скобках
outputChatBox ( "* "..killerPerson.." умер ("..causeOfDeath..")", getRootElement(), 255, 100, 100 ) --выводится сообщение в чат о том что он умер и о причине смерти в скобках
else --если убийца и убитый разные люди
else --если убийца и убитый разные люди
outputChatBox ( "* "..killerPerson.." killed "..killedPerson.." ("..causeOfDeath..")", getRootElement(), 255, 100, 100 ) --выводится сообщение в чат о том что он убит убийцей и о причине смерти в скобках
outputChatBox ( "* "..killerPerson.." убил "..killedPerson.." ("..causeOfDeath..")", getRootElement(), 255, 100, 100 ) --выводится сообщение в чат о том что он убит убийцей и о причине смерти в скобках
end
end
else -- если убийцы не было
else -- если убийцы не было
outputChatBox ( "* "..killedPerson .. " died (" ..causeOfDeath..")", getRootElement(), 255, 100, 100 ) --выводится сообщение в чат что он игрок умер и как он умер
outputChatBox ( "* "..killedPerson .. " умер (" ..causeOfDeath..")", getRootElement(), 255, 100, 100 ) --выводится сообщение в чат что он игрок умер и как он умер
end
end
end
end
addEventHandler ( "onPlayerWasted", getRootElement(), scriptOnPlayerWasted ) --add an event handler for onPlayerWasted
addEventHandler ( "onPlayerWasted", getRootElement(), scriptOnPlayerWasted ) --добавляем заголовок события для onPlayerWasted
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
</section>
</section>
Line 40: Line 40:
[[RU/Weapons|Список ID оружия]]
[[RU/Weapons|Список ID оружия]]
{{RU/Weapon functions}}
{{RU/Weapon functions}}
[[en:getWeaponNameFromID]]

Revision as of 07:16, 30 September 2014

Эта функция позволяет получить название оружия из его ID. Примечание: она также позволяет получить причину смерти, такие как Разбился и Утонул.

Синтаксис

string getWeaponNameFromID ( int id )            

Необходимые аргументы

  • id: ID оружия название которого хотите получить.

Возвращает

Возвращает строку с названием оружия, в противном случае false.

Пример

Click to collapse [-]
Server

Пример показывает вывод сообщения о смерти игрока в виде: "* Убийца убил жертву (Оружие)"

function scriptOnPlayerWasted ( totalammo, killer, killerweapon, bodypart ) --когда игрок умирает
	local causeOfDeath = getWeaponNameFromID ( killerweapon ) --получаем оружие убийцы ('killerweapon') и объявляем его как причину смерти ('causeOfDeath')
	local killedPerson = getPlayerName ( source ) --получаем имя убитого игрока и объявляем его как 'killedPerson'
	if ( killer ) then -- если игрок убит убийцей
	local killerPerson = getPlayerName ( killer ) --получаем имя убийцы и объявляем его как 'killerPerson'
		if ( killer == source ) then --если убийца является и убитым одновременно, то он убил сам себя(самоубийство)
			outputChatBox ( "* "..killerPerson.." умер ("..causeOfDeath..")", getRootElement(), 255, 100, 100 ) --выводится сообщение в чат о том что он умер и о причине смерти в скобках
		else --если убийца и убитый разные люди
			outputChatBox ( "* "..killerPerson.." убил "..killedPerson.." ("..causeOfDeath..")", getRootElement(), 255, 100, 100 ) --выводится сообщение в чат о том что он убит убийцей и о причине смерти в скобках
		end
	else -- если убийцы не было
		outputChatBox ( "* "..killedPerson .. " умер (" ..causeOfDeath..")", getRootElement(), 255, 100, 100 ) --выводится сообщение в чат что он игрок умер и как он умер
	end
end
addEventHandler ( "onPlayerWasted", getRootElement(), scriptOnPlayerWasted ) --добавляем заголовок события для onPlayerWasted

См. также

Список ID оружия

Серверные функции

  • giveWeapon - дает указанное оружие игроку или пешеходу
  • takeAllWeapons - удаляет всё оружие с указанного игрока или пешехода
  • takeWeapon - удаляет указанное оружие или боеприпасы с игрока или пешехода
ДО ВЕРСИИ 1.3.1 :
  • takeWeaponAmmo - удаляет определённое кол-во боеприпасов у игрока для указанного оружия
  • giveWeaponAmmo - даёт определённое кол-во боеприпасов игроку для указанного оружия

Клиентские функции

Общие функции

  • getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
  • getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
  • getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
  • getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
  • getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
  • getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
  • setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
  • setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия