RU/getWeaponNameFromID: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(New page: {{Server client function}} This function allows you to retrieve the name of a weapon from an ID. Note it also allows you to retrieve the name of other methods of death, such as ''Fall'' a...)
 
No edit summary
Line 36: Line 36:


==See Also==
==See Also==
{{Weapon functions}}
{{RU/Weapon functions}}

Revision as of 20:09, 8 July 2009

This function allows you to retrieve the name of a weapon from an ID. Note it also allows you to retrieve the name of other methods of death, such as Fall and Rammed.

Syntax

string getWeaponNameFromID ( int id )            

Required Arguments

  • id: The ID you wish to retrieve the name of

Returns

Returns a string of the name of the weapon, false otherwise.

Example

Click to collapse [-]
Server

This example displays a death message in the format of "* Killer killed dead (Weapon)"

function scriptOnPlayerWasted ( totalammo, killer, killerweapon, bodypart ) --when a player dies
	local causeOfDeath = getWeaponNameFromID ( killerweapon ) --get the name of 'killerweapon' and define it as 'causeOfDeath'
	local killedPerson = getClientName ( source ) --get the name of the player who died and define it as 'killedPerson'
	if ( killer ) then --if there was a killer
	local killerPerson = getClientName ( killer ) --get the name of the killer and define it as 'killerPerson'
		if ( killer == source ) then --if the killer is the same as the person who died i.e. he killed himself
			outputChatBox ( "* "..killerPerson.." died ("..causeOfDeath..")", getRootElement(), 255, 100, 100 ) --output in the chatbox that  he died and the method he died in the brackets
		else --if the killer is not the same as the person who died
			outputChatBox ( "* "..killerPerson.." killed "..killedPerson.." ("..causeOfDeath..")", getRootElement(), 255, 100, 100 ) --output in the chatbox that he was killed by the killer and the method in brackets
		end
	else --if there was no killer
		outputChatBox ( "* "..killedPerson .. " died (" ..causeOfDeath..")", getRootElement(), 255, 100, 100 ) --output in the chatbox that the person died and how he died
	end
end
addEventHandler ( "onPlayerWasted", getRootElement(), scriptOnPlayerWasted ) --add an event handler for onPlayerWasted

See Also

Серверные функции

  • giveWeapon - дает указанное оружие игроку или пешеходу
  • takeAllWeapons - удаляет всё оружие с указанного игрока или пешехода
  • takeWeapon - удаляет указанное оружие или боеприпасы с игрока или пешехода
ДО ВЕРСИИ 1.3.1 :
  • takeWeaponAmmo - удаляет определённое кол-во боеприпасов у игрока для указанного оружия
  • giveWeaponAmmo - даёт определённое кол-во боеприпасов игроку для указанного оружия

Клиентские функции

Общие функции

  • getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
  • getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
  • getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
  • getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
  • getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
  • getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
  • setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
  • setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия