RU/getWeaponNameFromID: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{Server client function}}
{{Server client function}}
This function allows you to retrieve the name of a weapon from an ID.  Note it also allows you to retrieve the name of other methods of death, such as ''Fall'' and ''Rammed''.
Эта функция позволяет получить название оружия из его ID.   
Примечание: она также позволяет получить причину смерти, такие как ''Разбился'' и ''Утонул''.


==Syntax==  
==Синтаксис==  
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
string getWeaponNameFromID ( int id )             
string getWeaponNameFromID ( int id )             
</syntaxhighlight>  
</syntaxhighlight>  


===Required Arguments===  
===Необходимые аргументы===  
*'''id:''' The ID you wish to retrieve the name of
*'''id:''' ID оружия название которого хотите получить.


===Returns===
===Возвращает===
Returns a string of the name of the weapon, ''false'' otherwise.
Возвращает [[string|строку]] с названием оружия, в противном случае ''false''.


==Example==  
==Example==  
Line 36: Line 37:


==See Also==
==See Also==
[[RU/Weapons|Список ID оружия]]
{{RU/Weapon functions}}
{{RU/Weapon functions}}

Revision as of 08:30, 9 July 2009

Эта функция позволяет получить название оружия из его ID. Примечание: она также позволяет получить причину смерти, такие как Разбился и Утонул.

Синтаксис

string getWeaponNameFromID ( int id )            

Необходимые аргументы

  • id: ID оружия название которого хотите получить.

Возвращает

Возвращает строку с названием оружия, в противном случае false.

Example

Click to collapse [-]
Server

This example displays a death message in the format of "* Killer killed dead (Weapon)"

function scriptOnPlayerWasted ( totalammo, killer, killerweapon, bodypart ) --when a player dies
	local causeOfDeath = getWeaponNameFromID ( killerweapon ) --get the name of 'killerweapon' and define it as 'causeOfDeath'
	local killedPerson = getClientName ( source ) --get the name of the player who died and define it as 'killedPerson'
	if ( killer ) then --if there was a killer
	local killerPerson = getClientName ( killer ) --get the name of the killer and define it as 'killerPerson'
		if ( killer == source ) then --if the killer is the same as the person who died i.e. he killed himself
			outputChatBox ( "* "..killerPerson.." died ("..causeOfDeath..")", getRootElement(), 255, 100, 100 ) --output in the chatbox that  he died and the method he died in the brackets
		else --if the killer is not the same as the person who died
			outputChatBox ( "* "..killerPerson.." killed "..killedPerson.." ("..causeOfDeath..")", getRootElement(), 255, 100, 100 ) --output in the chatbox that he was killed by the killer and the method in brackets
		end
	else --if there was no killer
		outputChatBox ( "* "..killedPerson .. " died (" ..causeOfDeath..")", getRootElement(), 255, 100, 100 ) --output in the chatbox that the person died and how he died
	end
end
addEventHandler ( "onPlayerWasted", getRootElement(), scriptOnPlayerWasted ) --add an event handler for onPlayerWasted

See Also

Список ID оружия

Серверные функции

  • giveWeapon - дает указанное оружие игроку или пешеходу
  • takeAllWeapons - удаляет всё оружие с указанного игрока или пешехода
  • takeWeapon - удаляет указанное оружие или боеприпасы с игрока или пешехода
ДО ВЕРСИИ 1.3.1 :
  • takeWeaponAmmo - удаляет определённое кол-во боеприпасов у игрока для указанного оружия
  • giveWeaponAmmo - даёт определённое кол-во боеприпасов игроку для указанного оружия

Клиентские функции

Общие функции

  • getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
  • getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
  • getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
  • getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
  • getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
  • getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
  • setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
  • setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия