RU/giveWeapon: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (Reverted edits by Bonzo (talk) to last revision by Strix)
 
(16 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Server function}}
__NOTOC__
 
{{RU/Server function}}
С помощью этой функции можно выдать оружие игроку, педу.
С помощью этой функции можно выдать оружие игроку, педу.
   
   
==Синтаксис==  
==Синтаксис==  
<syntaxhighlight lang="lua">bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )</syntaxhighlight>  
<syntaxhighlight lang="lua">bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )</syntaxhighlight>  
===Обязательные аргументы===  
==Обязательные аргументы==  
*'''thePlayer:''' [[element/Player|игроку]] или [[Element/Ped|педу]] которому выдаётся оружие.
*'''thePlayer:''' [[element/Player|игрок]] или [[Element/Ped|пед]] которому выдаётся оружие.
*'''weapon:''' [[Weapon|Модель]] выдаваемого оружия.
*'''weapon:''' [[Weapon|Модель]] выдаваемого оружия.


===Выборочные аргументы===  
===Необязательные аргументы===  
 
*'''ammo:''' Количество патронов которое будет даваться к оружию.
*'''ammo:''' Колличество патронов которое будет даваться к оружию.
Для оружия, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.
Для оружий, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.
*'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи
*'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи


===Возврат===
==Возвращает==  
 
Возвращает ''true'' Если оружие успешно выдано, ''false'' если иначе.
Возвращёет ''true'' Если оружие успешно выдано, ''false'' если иначе.


===Пример===
==Пример==
В этом примере при спавне игрока ему выдаётся M4
В этом примере при появлении игроку выдаётся M4 в руки
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )
     giveWeapon ( source, 31, 200 ) -- Дадим M4 с 200 патронами
     giveWeapon ( source, 31, 200, true) -- Дадим M4 с 200 патронами
end
end
addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )
addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
==Смотрите так же==
{{RU/Weapon functions}}
[[EN:giveWeapon]]

Latest revision as of 03:05, 1 April 2016

С помощью этой функции можно выдать оружие игроку, педу.

Синтаксис

bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )

Обязательные аргументы

  • thePlayer: игрок или пед которому выдаётся оружие.
  • weapon: Модель выдаваемого оружия.

Необязательные аргументы

  • ammo: Количество патронов которое будет даваться к оружию.

Для оружия, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.

  • setAsCurrent: Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи

Возвращает

Возвращает true Если оружие успешно выдано, false если иначе.

Пример

В этом примере при появлении игроку выдаётся M4 в руки

function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )
    giveWeapon ( source, 31, 200, true) -- Дадим M4 с 200 патронами
end
addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )

Смотрите так же

Серверные функции

  • giveWeapon - дает указанное оружие игроку или пешеходу
  • takeAllWeapons - удаляет всё оружие с указанного игрока или пешехода
  • takeWeapon - удаляет указанное оружие или боеприпасы с игрока или пешехода
ДО ВЕРСИИ 1.3.1 :
  • takeWeaponAmmo - удаляет определённое кол-во боеприпасов у игрока для указанного оружия
  • giveWeaponAmmo - даёт определённое кол-во боеприпасов игроку для указанного оружия

Клиентские функции

Общие функции

  • getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
  • getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
  • getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
  • getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
  • getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
  • getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
  • setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
  • setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия