RU/giveWeapon: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 10: | Line 10: | ||
===Необязательные аргументы=== | ===Необязательные аргументы=== | ||
*'''ammo:''' | *'''ammo:''' Количество патронов которое будет даваться к оружию. | ||
Для | Для оружия, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1. | ||
*'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи | *'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи | ||
==Возвращает== | ==Возвращает== | ||
Возвращает ''true'' Если оружие успешно выдано, ''false'' если иначе. | |||
==Пример== | ==Пример== | ||
В этом примере при | В этом примере при появлении игроку выдаётся M4 в руки | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam ) | function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam ) |
Revision as of 20:07, 29 September 2014
С помощью этой функции можно выдать оружие игроку, педу.
Синтаксис
bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )
Обязательные аргументы
Необязательные аргументы
- ammo: Количество патронов которое будет даваться к оружию.
Для оружия, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.
- setAsCurrent: Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи
Возвращает
Возвращает true Если оружие успешно выдано, false если иначе.
Пример
В этом примере при появлении игроку выдаётся M4 в руки
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam ) giveWeapon ( source, 31, 200, true) -- Дадим M4 с 200 патронами end addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )
Смотрите так же
Серверные функции
- giveWeapon - дает указанное оружие игроку или пешеходу
- takeAllWeapons - удаляет всё оружие с указанного игрока или пешехода
- takeWeapon - удаляет указанное оружие или боеприпасы с игрока или пешехода
Клиентские функции
Общие функции
- getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
- getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
- getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
- getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
- getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
- getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
- setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
- setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия