RU/giveWeapon: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 10: Line 10:


===Необязательные аргументы===  
===Необязательные аргументы===  
*'''ammo:''' Колличество патронов которое будет даваться к оружию.
*'''ammo:''' Количество патронов которое будет даваться к оружию.
Для оружий, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.
Для оружия, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.
*'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи
*'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи


==Возвращает==  
==Возвращает==  
Возвращёет ''true'' Если оружие успешно выдано, ''false'' если иначе.
Возвращает ''true'' Если оружие успешно выдано, ''false'' если иначе.


==Пример==
==Пример==
В этом примере при спавне игроку выдаётся M4 в руки
В этом примере при появлении игроку выдаётся M4 в руки
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )

Revision as of 20:07, 29 September 2014

С помощью этой функции можно выдать оружие игроку, педу.

Синтаксис

bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )

Обязательные аргументы

  • thePlayer: игрок или пед которому выдаётся оружие.
  • weapon: Модель выдаваемого оружия.

Необязательные аргументы

  • ammo: Количество патронов которое будет даваться к оружию.

Для оружия, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.

  • setAsCurrent: Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи

Возвращает

Возвращает true Если оружие успешно выдано, false если иначе.

Пример

В этом примере при появлении игроку выдаётся M4 в руки

function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam )
    giveWeapon ( source, 31, 200, true) -- Дадим M4 с 200 патронами
end
addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )

Смотрите так же

Серверные функции

  • giveWeapon - дает указанное оружие игроку или пешеходу
  • takeAllWeapons - удаляет всё оружие с указанного игрока или пешехода
  • takeWeapon - удаляет указанное оружие или боеприпасы с игрока или пешехода
ДО ВЕРСИИ 1.3.1 :
  • takeWeaponAmmo - удаляет определённое кол-во боеприпасов у игрока для указанного оружия
  • giveWeaponAmmo - даёт определённое кол-во боеприпасов игроку для указанного оружия

Клиентские функции

Общие функции

  • getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
  • getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
  • getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
  • getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
  • getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
  • getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
  • setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
  • setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия