RU/giveWeapon: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Blanked the page) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | |||
{{RU/Server function}} | |||
С помощью этой функции можно выдать оружие игроку, педу. | |||
==Синтаксис== | |||
<syntaxhighlight lang="lua">bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )</syntaxhighlight> | |||
==Обязательные аргументы== | |||
*'''thePlayer:''' [[element/Player|игрок]] или [[Element/Ped|пед]] которому выдаётся оружие. | |||
*'''weapon:''' [[Weapon|Модель]] выдаваемого оружия. | |||
===Необязательные аргументы=== | |||
*'''ammo:''' Количество патронов которое будет даваться к оружию. | |||
Для оружия, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1. | |||
*'''setAsCurrent:''' Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи | |||
==Возвращает== | |||
Возвращает ''true'' Если оружие успешно выдано, ''false'' если иначе. | |||
==Пример== | |||
В этом примере при появлении игроку выдаётся M4 в руки | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | |||
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam ) | |||
giveWeapon ( source, 31, 200, true) -- Дадим M4 с 200 патронами | |||
end | |||
addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn ) | |||
</syntaxhighlight> | |||
==Смотрите так же== | |||
{{RU/Weapon functions}} | |||
[[EN:giveWeapon]] |
Latest revision as of 03:05, 1 April 2016
С помощью этой функции можно выдать оружие игроку, педу.
Синтаксис
bool giveWeapon ( player thePlayer, int weapon [, int ammo=30, bool setAsCurrent=false ] )
Обязательные аргументы
Необязательные аргументы
- ammo: Количество патронов которое будет даваться к оружию.
Для оружия, которые не требуют боеприпасов, такие, как ближний бой, патронов будет 1.
- setAsCurrent: Логическое значение будет ли оружие в руках после выдачи
Возвращает
Возвращает true Если оружие успешно выдано, false если иначе.
Пример
В этом примере при появлении игроку выдаётся M4 в руки
function giveWeaponsOnSpawn ( theSpawnpont, theTeam ) giveWeapon ( source, 31, 200, true) -- Дадим M4 с 200 патронами end addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), giveWeaponsOnSpawn )
Смотрите так же
Серверные функции
- giveWeapon - дает указанное оружие игроку или пешеходу
- takeAllWeapons - удаляет всё оружие с указанного игрока или пешехода
- takeWeapon - удаляет указанное оружие или боеприпасы с игрока или пешехода
Клиентские функции
Общие функции
- getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
- getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
- getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
- getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
- getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
- getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
- setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
- setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия