RU/setWeaponAmmo: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (Reverted edits by Bonzo (talk) to last revision by Strix)
 
(5 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Server function}}
__NOTOC__
{{Translate}}
{{RU/Server function}}
Sets the ammo to a certain amount for a specified weapon (if they already have it), regardless of current ammo.
Устанавливает количество патронов в оружии.


==Syntax==  
==Синтакс==  
<syntaxhighlight lang="lua">bool setWeaponAmmo ( player thePlayer, int weapon, int totalAmmo, [int ammoInClip = 0] )</syntaxhighlight>  
<syntaxhighlight lang="lua">bool setWeaponAmmo ( player thePlayer, int weapon, int totalAmmo, [int ammoInClip = 0] )</syntaxhighlight>  


===Required Arguments===  
===Обязательные аргументы===  
*'''thePlayer:''' A [[player]] object referencing the specified player 
*'''thePlayer:''' [[Player]], у которого вы хотите изменить количество патронов в оружии.
*'''weapon:''' A whole number integer that refers to a [[weapon]] ID.
*'''weapon:''' ID оружия, в котором вы хотите изменить количество патронов. Смотрите [[weapon]] ID.
*'''totalAmmo:''' A whole number integer serving as the total ammo amount for the given weapon (including ammo in clip).
*'''totalAmmo:''' Общее количество патронов.


===Optional Arguments===  
===Необязательные аргументы===  
{{OptionalArg}}  
{{RU/OptionalArg}}  
{{New feature|10|1.0|
{{New feature|10|1.0|
*'''ammoInClip:''' The amount of ammo to set in the player's clipThis will be taken from the main ammoIf left unspecified or set to 0, the current clip will remain.
*'''ammoInClip:''' Количество патронов в обоймеОни могут быть взяты из главных патроновЕсли не задано или задано 0, то количество патронов в обойме остаётся прежним.
}}
}}


==Returns==
==Возвращения==
Returns a boolean value ''true'' or ''false'' that tells you if it was successful or not.
Возвращает логическое значение ''true'' или ''false'', которые говорят успешно проведена операция или нет.


==Example==   
==Пример==   
Этот пример даёт узи и 5000 патронов при подлючении игрока.
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
-- TODO
function setWeaponAndAmmo(player)
giveWeapon(player, 28)
setWeaponAmmo(player, 28, 5000)
end
 
addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), setWeaponAndAmmo)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


==See Also==
==Смотрите также==
{{RU/Weapon functions}}
{{RU/Weapon functions}}
[[Category:Needs Example]]
 
[[en:setWeaponAmmo]]

Latest revision as of 03:05, 1 April 2016

Устанавливает количество патронов в оружии.

Синтакс

bool setWeaponAmmo ( player thePlayer, int weapon, int totalAmmo, [int ammoInClip = 0] )

Обязательные аргументы

  • thePlayer: Player, у которого вы хотите изменить количество патронов в оружии.
  • weapon: ID оружия, в котором вы хотите изменить количество патронов. Смотрите weapon ID.
  • totalAmmo: Общее количество патронов.

Необязательные аргументы

Примечание. При использовании необязательных аргументов Вам может потребоваться предоставить все аргументы перед тем аргументом, который Вы хотите использовать. Для более подробной информации ознакомьтесь с необязательными аргументами.

ADDED/UPDATED IN VERSION 1.0 :
  • ammoInClip: Количество патронов в обойме. Они могут быть взяты из главных патронов. Если не задано или задано 0, то количество патронов в обойме остаётся прежним.

Возвращения

Возвращает логическое значение true или false, которые говорят успешно проведена операция или нет.

Пример

Этот пример даёт узи и 5000 патронов при подлючении игрока.

function setWeaponAndAmmo(player)
giveWeapon(player, 28)
setWeaponAmmo(player, 28, 5000)
end

addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), setWeaponAndAmmo)

Смотрите также

Серверные функции

  • giveWeapon - дает указанное оружие игроку или пешеходу
  • takeAllWeapons - удаляет всё оружие с указанного игрока или пешехода
  • takeWeapon - удаляет указанное оружие или боеприпасы с игрока или пешехода
ДО ВЕРСИИ 1.3.1 :
  • takeWeaponAmmo - удаляет определённое кол-во боеприпасов у игрока для указанного оружия
  • giveWeaponAmmo - даёт определённое кол-во боеприпасов игроку для указанного оружия

Клиентские функции

Общие функции

  • getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
  • getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
  • getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
  • getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
  • getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
  • getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
  • setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
  • setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия