RU/setWeaponAmmo: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (Reverted edits by Bonzo (talk) to last revision by Strix)
 
(One intermediate revision by one other user not shown)

Latest revision as of 03:05, 1 April 2016

Устанавливает количество патронов в оружии.

Синтакс

bool setWeaponAmmo ( player thePlayer, int weapon, int totalAmmo, [int ammoInClip = 0] )

Обязательные аргументы

  • thePlayer: Player, у которого вы хотите изменить количество патронов в оружии.
  • weapon: ID оружия, в котором вы хотите изменить количество патронов. Смотрите weapon ID.
  • totalAmmo: Общее количество патронов.

Необязательные аргументы

Примечание. При использовании необязательных аргументов Вам может потребоваться предоставить все аргументы перед тем аргументом, который Вы хотите использовать. Для более подробной информации ознакомьтесь с необязательными аргументами.

ADDED/UPDATED IN VERSION 1.0 :
  • ammoInClip: Количество патронов в обойме. Они могут быть взяты из главных патронов. Если не задано или задано 0, то количество патронов в обойме остаётся прежним.

Возвращения

Возвращает логическое значение true или false, которые говорят успешно проведена операция или нет.

Пример

Этот пример даёт узи и 5000 патронов при подлючении игрока.

function setWeaponAndAmmo(player)
giveWeapon(player, 28)
setWeaponAmmo(player, 28, 5000)
end

addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), setWeaponAndAmmo)

Смотрите также

Серверные функции

  • giveWeapon - дает указанное оружие игроку или пешеходу
  • takeAllWeapons - удаляет всё оружие с указанного игрока или пешехода
  • takeWeapon - удаляет указанное оружие или боеприпасы с игрока или пешехода
ДО ВЕРСИИ 1.3.1 :
  • takeWeaponAmmo - удаляет определённое кол-во боеприпасов у игрока для указанного оружия
  • giveWeaponAmmo - даёт определённое кол-во боеприпасов игроку для указанного оружия

Клиентские функции

Общие функции

  • getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
  • getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
  • getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
  • getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
  • getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
  • getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
  • setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
  • setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия