RU/setWeaponAmmo: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Enterprise (talk | contribs) (New page: {{Server function}} Sets the ammo to a certain amount for a specified weapon (if they already have it), regardless of current ammo. ==Syntax== <syntaxhighlight lang="lua">bool setWeaponAmmo ( player t...) |
Enterprise (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Server function}} | {{Server function}} | ||
{{Translate}} | |||
Sets the ammo to a certain amount for a specified weapon (if they already have it), regardless of current ammo. | Sets the ammo to a certain amount for a specified weapon (if they already have it), regardless of current ammo. | ||
Revision as of 10:51, 10 July 2009
Sets the ammo to a certain amount for a specified weapon (if they already have it), regardless of current ammo.
Syntax
bool setWeaponAmmo ( player thePlayer, int weapon, int totalAmmo, [int ammoInClip = 0] )
Required Arguments
- thePlayer: A player object referencing the specified player
- weapon: A whole number integer that refers to a weapon ID.
- totalAmmo: A whole number integer serving as the total ammo amount for the given weapon (including ammo in clip).
Optional Arguments
NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.
Returns
Returns a boolean value true or false that tells you if it was successful or not.
Example
-- TODO
See Also
Серверные функции
- giveWeapon - дает указанное оружие игроку или пешеходу
- takeAllWeapons - удаляет всё оружие с указанного игрока или пешехода
- takeWeapon - удаляет указанное оружие или боеприпасы с игрока или пешехода
Клиентские функции
Общие функции
- getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
- getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
- getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
- getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
- getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
- getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
- setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
- setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия