RU/takeWeapon: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 18: Line 18:
thePlayer = getPlayerFromID ( 1 )
thePlayer = getPlayerFromID ( 1 )
if ( takeWeapon ( thePlayer, 28 ) )
if ( takeWeapon ( thePlayer, 28 ) )
     outputChatBox ( "Weapon 28 removed from " .. getClientName ( thePlayer ) .. "." )
     outputChatBox ( "Weapon 28 removed from " .. getPlayerName ( thePlayer ) .. "." )
end</syntaxhighlight>
end</syntaxhighlight>



Revision as of 12:31, 27 August 2009

Warning.png This page requires local translation. If page will remain not translated in reasonable period of time it would be deleted.
After translating the page completely, please remove the ‎{{translate}}‎ tag from the page.

This function removes a specified weapon from a certain player's inventory.

Syntax

bool takeWeapon ( player thePlayer, int weaponId )

Required Arguments

  • thePlayer: A player object referencing the specified player.
  • weaponId: An integer that refers to a weapon that you wish to remove.

Returns

Returns a true if the weapon was removed successfully, false otherwise.

Example

This example removes weapon 28 from player ID 1. If successful, it displays a message in the chat box.

thePlayer = getPlayerFromID ( 1 )
if ( takeWeapon ( thePlayer, 28 ) )
    outputChatBox ( "Weapon 28 removed from " .. getPlayerName ( thePlayer ) .. "." )
end

See Also

Серверные функции

  • giveWeapon - дает указанное оружие игроку или пешеходу
  • takeAllWeapons - удаляет всё оружие с указанного игрока или пешехода
  • takeWeapon - удаляет указанное оружие или боеприпасы с игрока или пешехода
ДО ВЕРСИИ 1.3.1 :
  • takeWeaponAmmo - удаляет определённое кол-во боеприпасов у игрока для указанного оружия
  • giveWeaponAmmo - даёт определённое кол-во боеприпасов игроку для указанного оружия

Клиентские функции

Общие функции

  • getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
  • getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
  • getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
  • getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
  • getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
  • getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
  • setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
  • setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия