RU/takeWeapon: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Enterprise (talk | contribs) No edit summary |
m (→Example) |
||
Line 18: | Line 18: | ||
thePlayer = getPlayerFromID ( 1 ) | thePlayer = getPlayerFromID ( 1 ) | ||
if ( takeWeapon ( thePlayer, 28 ) ) | if ( takeWeapon ( thePlayer, 28 ) ) | ||
outputChatBox ( "Weapon 28 removed from " .. | outputChatBox ( "Weapon 28 removed from " .. getPlayerName ( thePlayer ) .. "." ) | ||
end</syntaxhighlight> | end</syntaxhighlight> | ||
Revision as of 12:31, 27 August 2009
This function removes a specified weapon from a certain player's inventory.
Syntax
bool takeWeapon ( player thePlayer, int weaponId )
Required Arguments
- thePlayer: A player object referencing the specified player.
- weaponId: An integer that refers to a weapon that you wish to remove.
Returns
Returns a true if the weapon was removed successfully, false otherwise.
Example
This example removes weapon 28 from player ID 1. If successful, it displays a message in the chat box.
thePlayer = getPlayerFromID ( 1 ) if ( takeWeapon ( thePlayer, 28 ) ) outputChatBox ( "Weapon 28 removed from " .. getPlayerName ( thePlayer ) .. "." ) end
See Also
Серверные функции
- giveWeapon - дает указанное оружие игроку или пешеходу
- takeAllWeapons - удаляет всё оружие с указанного игрока или пешехода
- takeWeapon - удаляет указанное оружие или боеприпасы с игрока или пешехода
Клиентские функции
Общие функции
- getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
- getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
- getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
- getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
- getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
- getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
- setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
- setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия