RU/takeWeapon

From Multi Theft Auto: Wiki
Revision as of 18:33, 30 January 2012 by Gallardo994 (talk | contribs) (Переведено Gallardo)
Jump to navigation Jump to search

Эта функция отбирает у игрока оружение

Синтаксис

bool takeWeapon ( player thePlayer, int weaponId )

Требуемые Аргументы

  • thePlayer: Игрок, в виде объекта
  • weaponId: Числовое значение оружия, которое нужно убрать

Возвращения

Возвращает true если всё прошло успешно, в ином случае - false

Пример

This example removes weapon 28 from player ID 1. If successful, it displays a message in the chat box. Этот код забирает у игрока оружие с ID 28 при написании /takeWeapon в чате. Если всё прошло успешно, то в чате увидите сообщение

function takeMyWeapon(player)
local ifItIsTrue = takeWeapon(player,28)
if (ifIsIsTrue == true) then
outputChatBox("Successfully took the weapon!",player,204,255,0)
end
end
addCommandHandler("takeWeapon",takeMyWeapon)

Рекомендовано к просмотру

Серверные функции

  • giveWeapon - дает указанное оружие игроку или пешеходу
  • takeAllWeapons - удаляет всё оружие с указанного игрока или пешехода
  • takeWeapon - удаляет указанное оружие или боеприпасы с игрока или пешехода
ДО ВЕРСИИ 1.3.1 :
  • takeWeaponAmmo - удаляет определённое кол-во боеприпасов у игрока для указанного оружия
  • giveWeaponAmmo - даёт определённое кол-во боеприпасов игроку для указанного оружия

Клиентские функции

Общие функции

  • getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
  • getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
  • getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
  • getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
  • getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
  • getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
  • setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
  • setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия