ShowChat
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Esta función es usada para mostrar y/o ocultar el chat del jugador.
Syntax
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Clientebool showChat ( bool show )
Argumentos Requeridos
- show: Un valor boolean determinando si mostrar (true) o ocultar (false) el chat.
Returns
Se vuelve true si el chat del jugador fue mostrado o ocultado con éxito, false de lo contrario.
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Servidorbool showChat ( player thePlayer, bool show )
Argumentos Requeridos
- thePlayer: El player al cual se le muestra o oculta el chat.
- show: Un valor boolean determinando si mostrar (true) o ocultar (false) el chat.
Returns
Se vuelve true si el chat del jugador fue mostrado o ocultado con éxito, false de lo contrario.
Ejemplo
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ClienteEste ejemplo alterna (muestra o oculta) el chat del jugador cuando presiona la tecla "i".
--El siguiente ejemplo es para todas las versiones hasta la 1.4: local isChatVisible = true --Asumamos que el chat es visible tan pronto inicie el resource. function chat(key, keyState) if isChatVisible then --Revisa si el chat está visible. showChat(false) --Si lo está, ocúltalo. isChatVisible = false else showChat(true) --Si no lo está, muéstralo. isChatVisible = true end end bindKey("i", "down", chat) --Haz una tecla de enlace (bind, bindea) para inciar la función tan pronto un jugador presione la tecla 'i' --El siguiente ejemplo es para las versiones 1.4 en adelante: function chat(key, keyState) if isChatVisible() then --Revisa si el chat está visible. showChat(false) --Si lo está, ocúltalo. else showChat(true) --Si no lo está, muéstralo. end end bindKey("i", "down", chat) --Haz una tecla de enlace (bind, bindea) para iniciar la función tan pronto un jugador presione la tecla 'i'
Ver también
- getMaxPlayers
- getServerConfigSetting
- getServerHttpPort
- getServerName
- getServerPassword
- getServerPort
- isGlitchEnabled
- setGlitchEnabled
- setMaxPlayers
- setServerConfigSetting
- setServerPassword
- shutdown