DE/playSoundFrontEnd
		
		
		
		
		
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Diese Funktion spielt einen bestimmten Sound für einen Spieler ab.
Syntax
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Serverbool playSoundFrontEnd ( spieler thePlayer, int sound )
Benötigte Argumente
- thePlayer: Der Spieler, der den Sound hören soll
 - sound: Ein int der für den Sound steht. Mögliche IDs sind:
- 0 - 20 Auswahl Sounds
 - 27 - 30 Geschoss Sounds
 - 32 - 33 Auswahl Sounds
 - 34 statisches Radio
 - 35 Stop statisches Radio
 - 37 - 38 Tick
 - 40 Auswahl Sounds
 - 41 - 42 Tick (Keine Munition)
 - 43 - 45 Rennen Countdown
 - 46 Reparatur
 - 47 statisches weißes Rauschen
 - 48 Stop statisches weißes Rauschen
 - 49 statisch Kurz
 - 101 Countdown/Auswahl
 
 
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ClientRückgaben
Gibt true zurück, wenn der Sound erfolgreich abgespielt wurde. false, wenn nicht.
Beispiel
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serverDieses Beispiel spielt einen Sound ab, wenn der Spieler spawnt.
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )
    playSoundFrontEnd ( source, 16 )
end
addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), onPlayerSpawn )
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clientDieses Beispiel spielt einen Sound ab, wenn der Spieler den Befehl '/sound' eintippt.
function onSoundEvent ( )
    playSoundFrontEnd ( 16 )
end
addCommandHandler("sound", onSoundEvent)