PT-BR/playSoundFrontEnd
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Essa função reproduz alguns efeitos sonoros da interface do GTA:SA para o jogador especificado.
Sintaxe
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Serverbool playSoundFrontEnd ( player jogador, int idAudio )
Sintaxe POO(OOP) Não entendeu o que significa isso?
- Método: jogador:playSoundFrontEnd(...)
Argumentos necessários
- jogador: o jogador que você deseja reproduzir o áudio.
- idAudio: um int especificando o ID do áudio. Valores válidos são:
- 0 - 20 Selection sounds
- 27 - 30 Bullet sounds
- 32 - 33 Selection sounds
- 34 Radio static
- 35 Stop Radio static
- 37 - 38 Tick
- 40 Selection sounds
- 41 - 42 Tick (no ammo)
- 43 - 45 Race countdown
- 46 Repair
- 47 White noise static
- 48 Stop White noise static
- 49 Static short
- 101 Countdown/selection
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ClientRetorno
Retorna true se o áudio começou a reproduzir com sucesso, do contrário retorna false.
Exemplo
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serverEste exemplo reproduz um áudio assim que o player spawnar.
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam ) playSoundFrontEnd ( source, 16 ) end addEventHandler ( "onPlayerSpawn", root, onPlayerSpawn )
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clientEste exemplo reproduz um áudio ao executar o comando '/audio'.
function onSoundEvent ( ) playSoundFrontEnd ( 16 ) end addCommandHandler("audio", onSoundEvent)
Veja também
- getSoundEffectParameters
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance
- getSoundMetaTags
- getSoundMinDistance
- getSoundPan
- getSoundPosition
- getSoundProperties
- getSoundSpeed
- getSoundVolume
- getSoundWaveData