PT-BR/isSoundPaused
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Essa função é usada para retornar se um áudio está pausado ou não.
Se o primeiro argumento for um jogador, essa função usará sua voz.
Sintaxe
bool isSoundPaused ( element audio )
Sintaxe POO(OOP) Não entendeu o que significa isso?
- Método: audio:isPaused(...)
- Variável: .paused
- Oposto: setSoundPaused
Argumentos necessários
- audio: o elemento de áudio ao qual você deseja verificar se está pausado.
Retorno
Retorna true caso o elemento estiver pausado, do contrário retorna false.
Exemplo
Esse exemplo alterna o estado de pause do áudio e informa o jogador.
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Clientlocal audio = playSound("audio.mp3")
addCommandHandler("alternar", function()
local pausado = not isSoundPaused(audio)
setSoundPaused(audio, pausado)
if pausado then
outputChatBox("O áudio está pausado")
else
outputChatBox("O áudio não está pausado")
end
end)
Changelog
| Version | Description |
|---|
| 1.3.2 | Added player element to use a players voice |
Veja também
getSoundEffectParameters
getSoundFFTData
getSoundLength
getSoundLevelData
getSoundMaxDistance
getSoundMetaTags
getSoundMinDistance
getSoundPan
getSoundPosition
getSoundProperties
getSoundSpeed
getSoundVolume
getSoundWaveData