PT-BR/playSound
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Cria um elemento de áudio e o reproduzir imediatamente para o jogador local.
Sintaxe
element playSound ( string caminho/data, [ bool repetir = false, bool suprimido = true ] )
Sintaxe POO(OOP) Não entendeu o que significa isso?
- Método: Sound(...)
Argumentos necessários
- caminho: o caminho até o arquivo de áudio ou uma URL (http://, https:// or ftp://) para o arquivo de áudio. (Obs: Reproduzir arquivos de áudio de outros resources requer que eles estejam executando.)
Argumentos opcionais
NOTA: Ao usar argumentos opcionais, pode ser necessário fornecer todos os argumentos anteriores ao que você deseja usar. Para obter mais informações sobre argumentos opcionais, consulte Argumentos Opcionais.
- repetir: um boolean indicando se o áudio será repetido. A repetição de um áudio não está disponível para streams, apenas para arquivos de áudio locais.
- suprimido: um boolean representando se a largura de banda da stream será suprimida (isto é, velocidade de download reduzida). Streams serão suprimidas por padrão.
Retorno
Retorna um elemento de áudio se bem sucedido, do contrário retorna false.
Exemplo
Esse exemplo reproduz o arquivo audio.mp3.
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ClienteaddCommandHandler("reproduzir", function() local audio = playSound("audio.mp3") setSoundVolume(audio, 0.3) end)
Esse exemplo reproduz uma música da internet.
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ClienteaddCommandHandler("reproduzir", function() local audio = playSound("https://tidis.net/u-cHvybM") setSoundVolume(audio, 0.3) end)
Veja também
- getSoundEffectParameters
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance
- getSoundMetaTags
- getSoundMinDistance
- getSoundPan
- getSoundPosition
- getSoundProperties
- getSoundSpeed
- getSoundVolume
- getSoundWaveData