Аккаунт: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
Класс ''аккаунт'' представляет собой набор данных о пользователе, или, как это принято упоминать, об [[RU/Element/Player|игроке]]. Вы можете получить аккаунт, связанный с любым клиентом, используя функцию [[RU/getPlayerAccount|getPlayerAccount]].
Класс [[Аккаунт|аккаунт]] представляет собой набор данных о пользователе, или, как это принято упоминать, об [[RU/Element/Player|игроке]]. Вы можете получить [[Аккаунт|аккаунт]], связанный с любым клиентом, используя функцию [[RU/getPlayerAccount|getPlayerAccount]].


Аккаунты уникальны для каждого клиента и могут использоваться для хранения информации, которая постоянно сохраняется при пользовательских сеансах. Клиентам, которые присоединяются без аккаунта, предоставляется временный аккаунт ''guest'' (гость). Этот аккаунт может хранить информацию, как и любой другой аккаунт, но разница лишь в том, что он не сохраняется после сеанса.
Аккаунты уникальны для каждого клиента и могут использоваться для хранения информации, которая постоянно сохраняется при пользовательских сеансах. Клиентам, которые присоединяются без аккаунта, предоставляется временный аккаунт ''guest'' (гость). Этот аккаунт может хранить информацию, как и любой другой аккаунт, но разница лишь в том, что он не сохраняется после сеанса.
Line 10: Line 10:
===Сервер===
===Сервер===
{{RU/Account functions}}
{{RU/Account functions}}
[[Category:Translated/Scripting Concepts]]
[[Category:Понятия_скриптинга]]


[[en:Account]]
[[en:Account]]
[[ru:Account]]
[[hu:account]]
[[pl:Account]]
[[pl:Account]]
[[it:Account]]
[[it:Account]]
[[de:Account]]
[[de:Account]]
[[zh-cn:账户]]

Latest revision as of 17:55, 11 April 2021

Класс аккаунт представляет собой набор данных о пользователе, или, как это принято упоминать, об игроке. Вы можете получить аккаунт, связанный с любым клиентом, используя функцию getPlayerAccount.

Аккаунты уникальны для каждого клиента и могут использоваться для хранения информации, которая постоянно сохраняется при пользовательских сеансах. Клиентам, которые присоединяются без аккаунта, предоставляется временный аккаунт guest (гость). Этот аккаунт может хранить информацию, как и любой другой аккаунт, но разница лишь в том, что он не сохраняется после сеанса.

Когда пользователь входит в систему или выходит из неё, аккаунт, назначенный им, изменится. Таким образом, Вы не должны предполагать, что аккаунт, прикрепленный к клиенту, остаётся постоянным во время сеанса.

PHP-код для проверки хэшей паролей из базы данных сервера MTA находится здесь.

Связанные функции

Сервер

Серверные функции

  • addAccount - регистрирует аккаунт
  • copyAccountData - копирует данные аккаунта в другой
  • getAccount - получает аккаунт указанного пользователя
  • getAccountByID - получает аккаунт с указанным ID
  • getAccountData - получает указанные данные аккаунта
  • getAccountID - получает ID указанного аккаунта
  • getAccountIP - получает IP указанного аккаунта
  • getAccountName - получает имя аккаунта
  • getAccountPlayer - получает активного пользователя аккаунта
  • getAccountSerial - получает серийный номер аккаунта
  • getAccounts - получает все зарегистрированные аккаунты
  • getAccountsByData - получает аккаунты с указанными сохранёнными данными
  • getAccountsByIP - получает аккаунт с указанным IP
  • getAccountsBySerial - получает все аккаунты с указанным серийным номером
  • getAllAccountData - получает все данные аккаунта
  • getPlayerAccount - получает аккаунт указанного игрока
  • isGuestAccount - проверяет, является ли аккаунт гостевым
  • logIn - авторизует игрока под указанный аккаунт
  • logOut - выходит из аккаунта указанного игрока
  • removeAccount - удаляет аккаунт
  • setAccountData - сохраняет данные в аккаунте
  • setAccountName - устанавливает имя аккаунту
  • setAccountPassword - устанавливает пароль аккаунта