Category:Маркер: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 18: Line 18:
===Вторичные аттрибуты===
===Вторичные аттрибуты===
* '''type:''' Визуальный тип маркера. Список всех видов:
* '''type:''' Визуальный тип маркера. Список всех видов:
** '''checkpoint:''' Гоночный чекпоинт со стрелкой указывающей на следующий чекпоинт. Очень высокий, но не бесконечный.   
** '''"checkpoint":''' Гоночный чекпоинт со стрелкой указывающей на следующий чекпоинт. Очень высокий, но не бесконечный.   
** '''ring:''' Светящееся кольцо, обычно используется для самолётов.
** '''"ring":''' Светящееся кольцо, обычно используется для самолётов.
** '''cylinder:''' Цилиндр, представляет собой подобие чекпоинта, но без стрелки и не такой высокий. В сингле использовался для обозначения точек начала миссий.
** '''"cylinder":''' Цилиндр, представляет собой подобие чекпоинта, но без стрелки и не такой высокий. В сингле использовался для обозначения точек начала миссий.
** '''arrow:''' Стрелка, представляет собой перевёрнутый к земле конус. В сингле использовался как вход в здания.
** '''"arrow":''' Стрелка, представляет собой перевёрнутый к земле конус. В сингле использовался как вход в здания.
** '''corona:''' Корона, представляет собой святящийся шар.
** '''"corona":''' Корона, представляет собой святящийся шар.
* '''color:''' Цвет маркера в HTML формате. Пример: #RRGGBB, по умолчанию цвет маркера красный.
* '''color:''' Цвет маркера в HTML формате. Пример: #RRGGBB, по умолчанию цвет маркера красный.



Revision as of 18:00, 11 January 2011

Класс маркер представляет из себя цветные, трехмерные формы в мире GTA. Есть несколько типов маркеров, включая цилиндры и гоночные чекпойнты. В скриптах маркеры часто используются, чтобы обозначить какое-либо место и включать выполнение какого-то действия, когда игрок заходит на маркер.

Тип элемента данного класса - "маркер".

Размер маркера НЕ может быть изменен из XML файла и по умолчанию равен 4.0.

XML синтаксис

<marker posX="" posY="" posZ="" type="" .../>

Обязательные атрибуты

  • posX: Координата позиции маркера в игре по оси X.
  • posY: Координата позиции маркера в игре по оси Y.
  • posZ: Координата позиции маркера в игре по оси Z.

Вторичные аттрибуты

  • type: Визуальный тип маркера. Список всех видов:
    • "checkpoint": Гоночный чекпоинт со стрелкой указывающей на следующий чекпоинт. Очень высокий, но не бесконечный.
    • "ring": Светящееся кольцо, обычно используется для самолётов.
    • "cylinder": Цилиндр, представляет собой подобие чекпоинта, но без стрелки и не такой высокий. В сингле использовался для обозначения точек начала миссий.
    • "arrow": Стрелка, представляет собой перевёрнутый к земле конус. В сингле использовался как вход в здания.
    • "corona": Корона, представляет собой святящийся шар.
  • color: Цвет маркера в HTML формате. Пример: #RRGGBB, по умолчанию цвет маркера красный.

Функции работы с маркером

Shared

This category currently contains no pages or media.