DE/playSound3D: Difference between revisions

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==Siehe auch==
==Andere Funktionen==
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==See Also==
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Revision as of 12:36, 24 October 2016

Erstellt einen Sound und spielt ihn für den lokalen Spieler ab. setElementPosition kann benutzt werden, um den Sound zu positionieren.

Beachte: Unterstützte Audio Formate sind MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT und S3M.

Syntax

element playSound3D ( string soundPfad, float x, float y, float z, [ bool wiederholend = false ] )

Benötigte Argumente

  • soundPfad: Der Dateipfad wo sich der Sound befindet.
  • x: Eine Fließkommazahl, welche die X Koordinate in der Karte darstellt.
  • y: Eine Fließkommazahl, welche die Y Koordinate in der Karte darstellt.
  • z: Eine Fließkommazahl, welche die Z Koordinate in der Karte darstellt

Optimale Argumente

  • looped: Ein bool, welcher angibt, ob sich der Sound wiederholen soll. Standard: true.

Rückgabe

Gibt ein Sound-Element zurück, wenn der Sound erfolgreich erstellt wurde, falls nicht false.

Beispiel

Dieses Beispiel erstellt ein Sound, der sich am Pier 69 in San Fierro befindet, und wiederholt.

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Example
function onResourceStart()
	local sound = playSound3D("sounds/song.mp3", 373.14, -125.21, 1001, true) 
end
addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), onResourceStart)

Siehe auch