DE/playSound3D

From Multi Theft Auto: Wiki
Revision as of 12:36, 24 October 2016 by Crowd (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

Erstellt einen Sound und spielt ihn für den lokalen Spieler ab. setElementPosition kann benutzt werden, um den Sound zu positionieren.

Beachte: Unterstützte Audio Formate sind MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT und S3M.

Syntax

element playSound3D ( string soundPfad, float x, float y, float z, [ bool wiederholend = false ] )

Benötigte Argumente

  • soundPfad: Der Dateipfad wo sich der Sound befindet.
  • x: Eine Fließkommazahl, welche die X Koordinate in der Karte darstellt.
  • y: Eine Fließkommazahl, welche die Y Koordinate in der Karte darstellt.
  • z: Eine Fließkommazahl, welche die Z Koordinate in der Karte darstellt

Optimale Argumente

  • looped: Ein bool, welcher angibt, ob sich der Sound wiederholen soll. Standard: true.

Rückgabe

Gibt ein Sound-Element zurück, wenn der Sound erfolgreich erstellt wurde, falls nicht false.

Beispiel

Dieses Beispiel erstellt ein Sound, der sich am Pier 69 in San Fierro befindet, und wiederholt.

Click to collapse [-]
Example
function onResourceStart()
	local sound = playSound3D("sounds/song.mp3", 373.14, -125.21, 1001, true) 
end
addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), onResourceStart)

Siehe auch