DE/playSound3D

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Erstellt ein sound Element und spielt es für den lokalen Spieler ab. DE/setElementPosition kann benutzt werden, um das sound Element zu bewegen.

Beachte: Unterstützte Audio Formate sind MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT und S3M.

Syntax

element playSound3D ( string soundPfad, float x, float y, float z, [ bool wiederholend = false ] )

Benötigte Argumente

  • soundPfad: Der Dateipfad wo sich der Sound befindet.
  • x: Eine Fließkommadarstellungen, welche die X Koordinate in der Karte darstellt.
  • y: Eine Fließkommadarstellungen, welche die Y Koordinate in der Karte darstellt.
  • z: Eine Fließkommadarstellungen, welche die Z Koordinate in der Karte darstellt

Optimale Argumente

  • wiederholend: Ein boolean, welcher angibt, ob sich der Sound wiederholen soll. true.

Returns

Gibt ein sound-Element zurück, wenn der Sound erfolgreich erstellt wurde. false anderseits.

Beispiel

Dieses Beispiel erstellt ein Sound, der sich wiederholt, am Pier 69 in San Fierro.

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Example
function onResourceStart()
	local sound = playSound3D("sounds/song.mp3", 373.14, -125.21, 1001, true) 
end
addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), onResourceStart)


Andere Funktionen