ES/addAccount: Difference between revisions

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<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function registerPlayer ( source, commandName, password )
function registerPlayer ( source, commandName, password )
-- Check if the password field is blank or not (only blank if they didnt enter one)
-- Revisar si el campo de contraseña es válido
if ( password ~= "" and password ~= nil ) then
if ( password ~= "" and password ~= nil ) then
--Attempt to add the account, and save its value in a var
-- Crear una cuenta, y guardar la variable cuenta de forma local.
local accountAdded = addAccount( getPlayerName(source), password )
local accountAdded = addAccount( getPlayerName(source), password )
if ( accountAdded ) then
if ( accountAdded ) then
-- Tell the user all is done
-- Si todo funcionó, entonces al jugador se le anuncia.
outputChatBox ( "Thank you " .. getPlayerName(source) .. ", you're now registed, you can login with /login", source )
outputChatBox ( "Gracias, " .. getPlayerName(source) .. ", ahora que estas registrado, logueate con /login", source )
else
else
-- There was an error making the account, tell the user
-- Si algo salió mal, al jugador se le anuncia también.
outputChatBox ( "Error creating account, contact the server admin", source )
outputChatBox ( "Error creando cuenta, contacta al administrador del servidor.", source )
end
end
else
else
-- There was an error in the syntax, tell the user the correct syntax.
-- Si hubo error en el sintaxis, anunciarlo también.
outputChatBox ( "Error creating account, correct syntax: /register <password>", source )
outputChatBox ( "Error creando cuenta, sintaxis correcto: /register <contrasena>", source )
end
end
end
end
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- add the command handler
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- Agrega un comando para registrarse.
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


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                 local accountAdded = addAccount(username,password)
                 local accountAdded = addAccount(username,password)
                 if(accountAdded) then
                 if(accountAdded) then
                         outputChatBox("Thank you " .. getPlayerName(source) .. ", you're now registed, you can login with /login",source)
                         outputChatBox("Gracias, " .. getPlayerName(source) .. ", ahora que estas registrado, logueate con /login",source)
                 else
                 else
                         outputChatBox("Error creating account, contact the server admin.",source)
                         outputChatBox("Error creando cuenta, contacta al administrador del servidor.",source)
                 end
                 end
         else
         else
                 outputChatBox("Error creating account, correct syntax: /register <nick> <pass>",source)
                 outputChatBox("Error creando cuenta, sintaxis correcto: /register <nombre> <contrasena>",source)
         end
         end
end
end
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- add the command handler
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- Agrega un comando para registrarse.
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


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                 local accountAdded = addAccount(username,password)
                 local accountAdded = addAccount(username,password)
                 if(accountAdded) then
                 if(accountAdded) then
                         outputChatBox("Thank you " .. getPlayerName(source) .. ", you're now registed, you can login with /login",source)
                         outputChatBox("Gracias, " .. getPlayerName(source) .. ", ahora que estas registrado, logueate con /login",source)
                         bRegisteredOnce = true
                         bRegisteredOnce = true
                 else
                 else
                         outputChatBox("Error creating account, contact the server admin.",source)
                         outputChatBox("Error creando cuenta, contacta al administrador del servidor.",source)
                 end
                 end
         else
         else
                 if bRegisteredOnce == true then
                 if bRegisteredOnce == true then
                     outputChatBox("You already registered on this server!",source)
                     outputChatBox("Ya registraste una cuenta en este servidor!",source)
                 else
                 else
                     outputChatBox("Error creating account, correct syntax: /register <nick> <pass>",source)
                     outputChatBox("Error creando cuenta, sintaxis correcto: /register <nombre> <contrasena>",source)
                 end
                 end
         end
         end
end
end
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- add the command handler
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- Agrega un comando para registrarse.
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
</section>
</section>

Revision as of 19:18, 16 February 2011

Esta función agrega una cuenta a la lista de cuentas registradas del servidor.

Sintaxis

account addAccount ( string nombre, string contraseña )

Argumentos Requeridos

  • nombre: El nombre de la cuenta que deseas crear, normalmente se hace coincidir con el nombre del jugador(no es obligatorio que coincida).
  • contraseña: La contraseña con la cual se va a acceder a la cuenta.

Devuelve

Devuelve el elemento cuenta (account) si la cuenta fue creada satisfactoriamente, false si la cuenta ya existía o si ocurrió un error.

Ejemplo

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Server

Ejemplo 1: Esto permite que los jugadores se registren usando el comando /register <contraseña>.

function registerPlayer ( source, commandName, password )
	-- Revisar si el campo de contraseña es válido
	if ( password ~= "" and password ~= nil ) then
		-- Crear una cuenta, y guardar la variable cuenta de forma local.
		local accountAdded = addAccount( getPlayerName(source), password )
		if ( accountAdded ) then
			-- Si todo funcionó, entonces al jugador se le anuncia.
			outputChatBox ( "Gracias, " .. getPlayerName(source) .. ", ahora que estas registrado, logueate con /login", source )
		else
			-- Si algo salió mal, al jugador se le anuncia también.
			outputChatBox ( "Error creando cuenta, contacta al administrador del servidor.", source )
		end
	else
		-- Si hubo error en el sintaxis, anunciarlo también.
		outputChatBox ( "Error creando cuenta, sintaxis correcto: /register <contrasena>", source )
	end
end
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- Agrega un comando para registrarse.

A diferencia del primero, el código siguiente permite a los jugadores crear una cuenta con un nombre distinto a su actual nick.

Ejemplo 2: Esto permite a los jugadores registrarse en el servidor usando el comando /register <nombre> <contraseña>.

function registerPlayer ( source, commandName, username, password )
        if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil) then
                local accountAdded = addAccount(username,password)
                if(accountAdded) then
                        outputChatBox("Gracias, " .. getPlayerName(source) .. ", ahora que estas registrado, logueate con /login",source)
                else
                        outputChatBox("Error creando cuenta, contacta al administrador del servidor.",source)
                end
        else
                outputChatBox("Error creando cuenta, sintaxis correcto: /register <nombre> <contrasena>",source)
        end
end
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- Agrega un comando para registrarse.

Ejemplo 3: Este código permite a los jugadores registrarse(crear una cuenta) sólo una sola vez usando /register <nombre> <contraseña>.

local bRegisteredOnce = false

function registerPlayer ( source, commandName, username, password )
        if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil and bRegisteredOnce == false) then
                local accountAdded = addAccount(username,password)
                if(accountAdded) then
                        outputChatBox("Gracias, " .. getPlayerName(source) .. ", ahora que estas registrado, logueate con /login",source)
                        bRegisteredOnce = true
                else
                        outputChatBox("Error creando cuenta, contacta al administrador del servidor.",source)
                end
        else
                if bRegisteredOnce == true then
                    outputChatBox("Ya registraste una cuenta en este servidor!",source)
                else
                    outputChatBox("Error creando cuenta, sintaxis correcto: /register <nombre> <contrasena>",source)
                end
        end
end
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- Agrega un comando para registrarse.

Ver También