HU/createBlipAttachedTo: Difference between revisions
No edit summary |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{ | {{Shared function hu}} | ||
Ez a függvény létrehoz egy [[blip]]et, amely egy elemhez van rögzítve. Ez a blip egy ikonként látható a játékos radarán, ami követi azt az elemet, amihez rögzítve lett. | Ez a függvény létrehoz egy [[blip]]et, amely egy elemhez van rögzítve. Ez a blip egy ikonként látható a játékos radarán, ami követi azt az elemet, amihez rögzítve lett. | ||
Revision as of 12:38, 11 August 2018
Ez a függvény létrehoz egy blipet, amely egy elemhez van rögzítve. Ez a blip egy ikonként látható a játékos radarán, ami követi azt az elemet, amihez rögzítve lett.
Szintaxis
blip createBlipAttachedTo ( element elementToAttachTo [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0, visibleTo = getRootElement( ) ] )
blip createBlipAttachedTo ( element elementToAttachTo [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0 ] )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: Blip.createAttachedTo(...)
Kötelező argumentumok
- elementToAttachTo: Az elem, amihez a marker rögzül.
Tetszőleges argumentumok
NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.
NOTE: Amikor tetszőleges argumentumokat használ, előfordulhat, hogy az összes argumentumokat meg kell adnia, mielőtt egyet is használna.
- icon: Az icon, mely a radar blipnek lennie kell. Az érvényes értékeket megtekintheti a Blip Icons oldalon.
- size: A radar blip mérete. Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték a 2, maximum a 25.
- r: A piros mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 255.
- g: A zöld mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 0.
- b: A kék mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 0.
- a: Az telítettség mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 255.
- ordering: Leírja a blip, Z-tengelyen való helyét (-32768 - 32767). Az alapértelmezett érték a 0.
- visibleDistance: A maximális távolság a kamerától, ahol a blip még mindig látható (0-65535).
- visibleTo: Mely elemek láthatják a blipet. Alapértelmezetten mindenkinek látható. Lásd visibility.
Visszaadott érték
Visszaad egy blipet, ha sikeresen létre lett hozva, egyébként false.
Példa
Ez a példa egy blipet hoz létre, amely egy random játékoshoz van rögzítve, és mindenki számára látható. A blip követni fogja a játékost ahogy az mozog. Használható akár embervadászásra, vagy egy random játékos kiemelésére.
-- Pick a random player function setupRandomRobber () local myPlayer = getRandomPlayer () -- Create a radar blip at the player's position, with a 'cash' icon and only visible to everyone (no 'visibleTo' parameter) local myBlip = createBlipAttachedTo ( myPlayer, 52 ) end
Lásd még
- HU/createBlip
- HU/createBlipAttachedTo
- HU/getBlipColor
- HU/getBlipIcon
- HU/getBlipOrdering
- HU/getBlipSize
- HU/getBlipVisibleDistance
- HU/setBlipColor
- HU/setBlipIcon
- HU/setBlipOrdering
- HU/setBlipSize
- HU/setBlipVisibleDistance
Fordította
- Surge