HU/createColCuboid: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 3: Line 3:
Ez a function létrehoz egy collision kockát. Ez egy forma, amelynek van pozíciója, szélessége, mélysége és magassága. Lásd [http://en.wikipedia.org/wiki/Cuboid Wikipedia] a kocka meghatározására. A col XYZ-ja délnyugat alsó sarkától kezdődik.
Ez a function létrehoz egy collision kockát. Ez egy forma, amelynek van pozíciója, szélessége, mélysége és magassága. Lásd [http://en.wikipedia.org/wiki/Cuboid Wikipedia] a kocka meghatározására. A col XYZ-ja délnyugat alsó sarkától kezdődik.
{{VisualizeColshape hu}}
{{VisualizeColshape hu}}
{{Note_hu|Attaching a cuboid colshape to another element may give unexpected results as the origin is not at the cuboid centre.
{{Note_hu|Egy colshape kocka hozzácsatolása egy másik elemhez váratlan eredményeket adhat, mivel a kiindulópont nem a kocka közepén van. Inkább próbálja ki a [[HU/createColSphere|collision sphere]]-t}}
Egy colshape kocka hozzácsatolása egy másik elemhez váratlan eredményeket adhat, mivel a kiindulópont nem a kocka közepén van. Inkább próbálja ki a [[HU/createColSphere|collision sphere]]-t}}
==Syntax==  
==Syntax==  
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">

Revision as of 17:28, 9 October 2018

Ez a function létrehoz egy collision kockát. Ez egy forma, amelynek van pozíciója, szélessége, mélysége és magassága. Lásd Wikipedia a kocka meghatározására. A col XYZ-ja délnyugat alsó sarkától kezdődik.

[[{{{image}}}|link=|]] Tipp: A szkriptek írása közben egy colshape megjelenítéséhez használja a showcol parancsot
[[{{{image}}}|link=|]] Megjegyzés: Egy colshape kocka hozzácsatolása egy másik elemhez váratlan eredményeket adhat, mivel a kiindulópont nem a kocka közepén van. Inkább próbálja ki a collision sphere-t

Syntax

colshape createColCuboid ( float fX, float fY, float fZ, float fWidth, float fDepth, float fHeight )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: ColShape.Cuboid(...)


Kötelező paraméterek

  • fX: A collision kocka nyugati oldalának X pozíciója
  • fY: A collision kocka déli oldalának X pozíciója
  • fZ: A collision kocka legalacsonyabb oldalának Z pozíciója
  • fWidth: A collision kocka szélessége
  • fDepth: A collision kocka mélysége
  • fHeight: A collision kocka magassága

Visszatérési érték

Visszaad egy colshape elemet, ha sikeres, false, ha érvénytelen paraméterek lettek megadva a funkcióhoz.

Példa

Click to collapse [-]
Server

This example displays a chat message when a player enters the colshape and allows the colshape to be created using a console function set_zone.

theZone = false

function shapeHit ( thePlayer ) 
    outputChatBox ( getPlayerName ( thePlayer ) .. " is in the zone!" )  -- display a message in everyone's chat box
end

function setZone ( playerSource, commandName, fX, fY, fZ )
    if ( fZ and fY and fX ) then                                         -- check we've got all 3 args we need
        local tempCol = createColCuboid ( fX, fY, fZ, 10.0, 10.0, 10.0 )   -- create a col
        if ( tempCol == false ) then                                     -- did the col get created successfully?
            outputConsole ( "Syntax is: set_zone <X> <Y> <Z>" )          -- inform the user what the valid syntax is
        else
            if ( theZone ~= false ) then                                 -- did we already have a zone?
                destroyElement ( theZone )                               -- if so, destroy it
            else
                addEventHandler ( "onColShapeHit", theZone, shapeHit )   -- add a handler for the onColShapeHit event
            end
            theZone = tempCol                                            -- store the new zone we've made
            outputChatBox ( "Zone has moved!" )                          -- and tell everyone
        end
    end
end
addCommandHandler ( "set_zone", setZone ) -- add a console function called set_zone that will trigger the function setZone

Lásd még

Fordította