HU/dxCreateTexture: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{Client function}} __NOTOC__ This function creates a texture element that can be used in the dxDraw functions. {{Important Note|It seems like dxCreateTexture uses both VR...")
 
 
(14 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{Client function}}
{{Client function hu}}
__NOTOC__
__NOTOC__
This function creates a [[texture]] element that can be used in the dxDraw functions.
Ez function létrehoz egy [[texture|textúra]] elemet, mely a dxDraw function-ban használható.
{{Important Note|It seems like dxCreateTexture uses both VRAM and RAM (more of RAM), so, if you want to have big render targets (on which you don't draw every frame), this is a good solution using [[dxSetTexturePixels]].}}
{{Important Note_hu|Úgy tűnik, hogy a dxCreateTexture VRAM-ot is és RAM-ot is egyaránt használ (több RAM-ot), ezért, ha nagy renderelési célokat szeretne (melyen nem rajzol ki minden frame-t), ez egy jó megoldás lehet a [[dxSetTexturePixels]] használata.}}
{{Note|The times shown at the right of the page are only the time needed to add the thing to the draw queue, its not the actual time it takes to draw them.}}
{{Note_hu|Az oldal jobb oldalán jelzett idők azok az idők, melyek szükségesek a rajzolási sorrend hozzáadásához, ez nem az a valós idő, amibe ezek lerajzolása telik.}}


[[Image:Screenshot_27.png|frame|A speedtest showing the performance of a texture created with various settings of textureFormat.[Mipmaps = true][textureEdge = "wrap"]]]
[[Image:Screenshot_27.png|frame|A speedtest showing the performance of a texture created with various settings of textureFormat.[Mipmaps = true][textureEdge = "wrap"]]]
[[Image:DxCreateTexture_mipmaps_false.png |frame|A speedtest showing the performance of a texture created with various settings of textureFormat.[Mipmaps = false][textureEdge = "wrap"]]]
[[Image:DxCreateTexture_mipmaps_false.png |frame|A speedtest showing the performance of a texture created with various settings of textureFormat.[Mipmaps = false][textureEdge = "wrap"]]]


It is possible to use dxCreateTexture to load cubemaps and volume textures, but these will only be useable as inputs for a shader. The Microsoft utility [http://nightly.mtasa.com/files/shaders/DxTex.zip DxTex] can view and change cubemaps and volume textures. DxTex can also convert standard textures into DXT1/3/5 compressed .dds which should reduce file sizes.
A kockák és a nagy mennyiségű textúrák betöltésésre használhatjuk a dxCreateTexture-át, de ezeket csak az árnyéknál használhatóak.  
==Syntax==  
A Microsoft segédprogramokban [http://nightly.mtasa.com/files/shaders/DxTex.zip DxTex] megtekintheti és módosíthatja a kockákat és a nagy mennyiségű textúrákat. Valamint a DxTex a szabványos textúrákat DXT1/3/5-be tömörítheti .dds - melyek csökkentik a fájlméreteket.
==Szintaxis==  
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
element dxCreateTexture ( string pixels / string filepath [, string textureFormat = "argb", bool mipmaps = true, string textureEdge = "wrap" ] )
element dxCreateTexture ( string pixels / string filepath [, string textureFormat = "argb", bool mipmaps = true, string textureEdge = "wrap" ] )
Line 17: Line 18:
</syntaxhighlight>  
</syntaxhighlight>  
{{OOP||[[Texture|DxTexture]]}}
{{OOP||[[Texture|DxTexture]]}}
===Required Arguments===
===Kötelező paraméterek===
*'''filepath:''' The filepath of the image. (.bmp, .dds, .jpg, .png, and .tga images are supported). Image files should ideally have dimensions that are a power of two, to prevent possible blurring.
*'''filepath:''' A kép elérési útja. (támogatott formátumok .bmp, .dds, .jpg, .png, and .tga). A képfájloknak ideális esetben olyan méretekkel kell rendelkezniük, amelyek a kettő négyzetei, hogy megakadályozzák az elmosódást.
or
vagy
*'''pixels:''' [[Texture_pixels|Pixels]] containing image data. ('plain', 'jpeg' or 'png' pixels can be used here)
*'''pixels:''' [[Texture_pixels|Pixelek]] tartalmazzák a képadatokat. ('plain', 'jpeg' vagy 'png' formátumok használhatóak)
or
vagy
*'''width:''' Desired width, preferably power of two (16, 32, 64 etc.), maximum is 16384
*'''width:''' A kívánt szélesség, lehetőleg a kettő négyzetei legyenek (16, 32, 64 stb.), maximum 16384
*'''height :''' Desired height, preferably power of two (16, 32, 64 etc.), maximum is 16384
*'''height :''' A kívánt magasság, lehetőleg a kettő négyzetei legyenek (16, 32, 64 stb.), maximum 16384


===Optional Arguments===
===Tetszőleges paraméterek===
{{OptionalArg}}
{{OptionalArg hu}}
*'''textureFormat :''' A string representing the desired texture format, which can be one of:
*'''textureFormat :''' Egy string, mely a kívánt textúra formátumot ábrázolja, melyek a következők lehetnek:
**'''"argb"''' : ARGB uncompressed 32 bit color (default).
**'''"argb"''' : ARGB tömörítetlen 32 bites szín (alapértelmezett).
**'''"dxt1"''' : DXT1 compressed - Can take a fraction of a second longer to load (unless the file is already a DXT1 .dds). Uses 8 times less video memory than ARGB and '''can speed up drawing'''. Quality not as good as ARGB and does not support alpha blending.
**'''"dxt1"''' : DXT1 tömörített - A betöltés tovább tarthat, mint a másodperc törtrésze (hacsak a fájl már nem DXT1 .dds). 8-szor kevesebb videó memóriát használ, mint az ARGB '''felgyorsíthatja a rajzolást'''. A minősége nem olyan jó, mint az ARGB-nél, és nem támogatja az alpha társítást.
**'''"dxt3"''' : DXT3 compressed - Can take a fraction of a second longer to load (unless the file is already a DXT3 .dds). Uses 4 times less video memory than ARGB and '''can speed up drawing'''. Quality slightly better than DXT1 and supports crisp alpha blending.
**'''"dxt3"''' : DXT3 tömörített - A betöltés tovább tarthat, mint a másodperc törtrésze (hacsak a fájl már nem DXT3 .dds). 4-szer kevesebb videó memóriát használ, mint az ARGB '''felgyorsíthatja a rajzolást'''. A minősége valamivel jobb, mint a DXT1 és támogatja az erős alpha társítást.
**'''"dxt5"''' : DXT5 compressed - Can take a fraction of a second longer to load (unless the file is already a DXT5 .dds). Uses 4 times less video memory than ARGB and '''can speed up drawing'''. Quality slightly better than DXT1 and supports smooth alpha blending.
**'''"dxt5"''' : DXT5 tömörített - A betöltés tovább tarthat, mint a másodperc törtrésze (hacsak a fájl már nem DXT5 .dds). 4-szer kevesebb videó memóriát használ, mint az ARGB '''felgyorsíthatja a rajzolást'''. A minősége valamivel jobb, mint a DXT1 és támogatja az egyenletes alpha társítást.
*'''mipmaps :''' True to create a mip-map chain so the texture looks good when drawn at various sizes.
*'''mipmaps :''' Igaz, hogy létrehoz egy mip-map láncot, így a textúra jól néz ki, ha különböző méretekben rajzolódik ki.
*'''textureEdge :''' A string representing the desired texture edge handling, which can be one of:
*'''textureEdge :''' A string representing the desired texture edge handling, which can be one of:
**'''"wrap"''' : Wrap the texture at the edges (default)
**'''"wrap"''' : A textúra éleit befedi (alapértelmezett)
**'''"clamp"''' : Clamp the texture at the edges. This may help avoid edge artifacts.
**'''"clamp"''' : Clamp the texture at the edges. This may help avoid edge artifacts.
*'''textureType :''' A string representing the desired texture type, which can be one of:
*'''textureType :''' A string representing the desired texture type, which can be one of:
**'''"2d"''' : Standard texture (default)
**'''"2d"''' : Standard texture (alapértelmezett)
**'''"3d"''' : Volume texture
**'''"3d"''' : Volume texture
**'''"cube"''' : Cube map
**'''"cube"''' : Cube map
*'''depth:''' Desired number of slices when creating a volume texture
*'''depth:''' Desired number of slices when creating a volume texture


==Returns==
==Visszatérési érték==
Returns a [[texture]] if successful, ''false'' if invalid arguments were passed to the function.
Visszatérési értéke egy [[texture|textúra]], ha sikeres, ''false'', ha érvénytelen paraméterek lettek megadva.


==Example==  
==Példa==  
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
addEventHandler( "onClientRender", root,
addEventHandler( "onClientRender", root,
Line 73: Line 74:
{{ChangelogItem|1.3.0-9.04035|Added textureEdge argument}}
{{ChangelogItem|1.3.0-9.04035|Added textureEdge argument}}


==See Also==
==Lásd még==
{{Drawing_functions}}
{{Drawing_functions hu}}


[[en:dxCreateTexture]]
[[en:dxCreateTexture]]
==Fordította==
* '''''[https://wiki.multitheftauto.com/wiki/User:Surge Surge]'''''

Latest revision as of 12:41, 23 October 2018

Ez function létrehoz egy textúra elemet, mely a dxDraw function-ban használható.

[[{{{image}}}|link=|]] Fontos megjegyzés: Úgy tűnik, hogy a dxCreateTexture VRAM-ot is és RAM-ot is egyaránt használ (több RAM-ot), ezért, ha nagy renderelési célokat szeretne (melyen nem rajzol ki minden frame-t), ez egy jó megoldás lehet a dxSetTexturePixels használata.
[[{{{image}}}|link=|]] Megjegyzés: Az oldal jobb oldalán jelzett idők azok az idők, melyek szükségesek a rajzolási sorrend hozzáadásához, ez nem az a valós idő, amibe ezek lerajzolása telik.
A speedtest showing the performance of a texture created with various settings of textureFormat.[Mipmaps = true][textureEdge = "wrap"]
A speedtest showing the performance of a texture created with various settings of textureFormat.[Mipmaps = false][textureEdge = "wrap"]

A kockák és a nagy mennyiségű textúrák betöltésésre használhatjuk a dxCreateTexture-át, de ezeket csak az árnyéknál használhatóak. A Microsoft segédprogramokban DxTex megtekintheti és módosíthatja a kockákat és a nagy mennyiségű textúrákat. Valamint a DxTex a szabványos textúrákat DXT1/3/5-be tömörítheti .dds - melyek csökkentik a fájlméreteket.

Szintaxis

element dxCreateTexture ( string pixels / string filepath [, string textureFormat = "argb", bool mipmaps = true, string textureEdge = "wrap" ] )
element dxCreateTexture ( int width, int height [, string textureFormat = "argb", string textureEdge = "wrap", string textureType = "2d", int depth = 1 ] )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: DxTexture(...)


Kötelező paraméterek

  • filepath: A kép elérési útja. (támogatott formátumok .bmp, .dds, .jpg, .png, and .tga). A képfájloknak ideális esetben olyan méretekkel kell rendelkezniük, amelyek a kettő négyzetei, hogy megakadályozzák az elmosódást.

vagy

  • pixels: Pixelek tartalmazzák a képadatokat. ('plain', 'jpeg' vagy 'png' formátumok használhatóak)

vagy

  • width: A kívánt szélesség, lehetőleg a kettő négyzetei legyenek (16, 32, 64 stb.), maximum 16384
  • height : A kívánt magasság, lehetőleg a kettő négyzetei legyenek (16, 32, 64 stb.), maximum 16384

Tetszőleges paraméterek

Megjegyzés: Amikor tetszőleges paramétereket használ, előfordulhat, hogy az összes paramétert meg kell adnia, mielőtt egyet is használna. További információkért látogassa meg a tetszőleges paraméterek oldalt.

  • textureFormat : Egy string, mely a kívánt textúra formátumot ábrázolja, melyek a következők lehetnek:
    • "argb" : ARGB tömörítetlen 32 bites szín (alapértelmezett).
    • "dxt1" : DXT1 tömörített - A betöltés tovább tarthat, mint a másodperc törtrésze (hacsak a fájl már nem DXT1 .dds). 8-szor kevesebb videó memóriát használ, mint az ARGB felgyorsíthatja a rajzolást. A minősége nem olyan jó, mint az ARGB-nél, és nem támogatja az alpha társítást.
    • "dxt3" : DXT3 tömörített - A betöltés tovább tarthat, mint a másodperc törtrésze (hacsak a fájl már nem DXT3 .dds). 4-szer kevesebb videó memóriát használ, mint az ARGB felgyorsíthatja a rajzolást. A minősége valamivel jobb, mint a DXT1 és támogatja az erős alpha társítást.
    • "dxt5" : DXT5 tömörített - A betöltés tovább tarthat, mint a másodperc törtrésze (hacsak a fájl már nem DXT5 .dds). 4-szer kevesebb videó memóriát használ, mint az ARGB felgyorsíthatja a rajzolást. A minősége valamivel jobb, mint a DXT1 és támogatja az egyenletes alpha társítást.
  • mipmaps : Igaz, hogy létrehoz egy mip-map láncot, így a textúra jól néz ki, ha különböző méretekben rajzolódik ki.
  • textureEdge : A string representing the desired texture edge handling, which can be one of:
    • "wrap" : A textúra éleit befedi (alapértelmezett)
    • "clamp" : Clamp the texture at the edges. This may help avoid edge artifacts.
  • textureType : A string representing the desired texture type, which can be one of:
    • "2d" : Standard texture (alapértelmezett)
    • "3d" : Volume texture
    • "cube" : Cube map
  • depth: Desired number of slices when creating a volume texture

Visszatérési érték

Visszatérési értéke egy textúra, ha sikeres, false, ha érvénytelen paraméterek lettek megadva.

Példa

addEventHandler( "onClientRender", root,
    function()
        if myImage then
            dxDrawImage( 100, 350, 300, 350, myImage  )
        end
    end
)

-- Use 'toggle' command to switch image on and off
addCommandHandler( "toggle",
    function()
        if not myImage then
            myImage = dxCreateTexture( "moonpig.png" )  -- Create texture
        else        
            destroyElement( myImage )                 -- Destroy texture
            myImage = nil
        end
    end
)

Changelog

Version Description
1.3.0-9.04021 Added textureType and depth argument
1.3.0-9.04035 Added textureEdge argument

Lásd még

Fordította