HU/dxSetPixelColor: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{Client function hu}} __NOTOC__ This function sets the color of a single pixel for pixels contained in a string. It only works with ''''plain'''' format pi...")
 
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{Client function hu}}
{{Client function hu}}
__NOTOC__
__NOTOC__
This function sets the color of a single pixel for [[Texture_pixels|pixels]] contained in a string. It only works with ''''plain'''' format pixels.
Ez a függvény beállítja a stringben található [[Texture_pixels|pixelek]] egy pixelének a színét. Ez csak a ''''plain'''' formátumú pixelekkel működik.


==Szintaxis==  
==Szintaxis==  
Line 9: Line 9:


===Kötelező paraméterek===
===Kötelező paraméterek===
*'''pixels :''' The pixels to use
*'''pixels :''' A használni kívánt pixelek
*'''x:''' The X coordinate for the pixel
*'''x:''' A pixel X koordinátája
*'''y:''' The Y coordinate for the pixel
*'''y:''' A pixel Y koordinátája
*'''r:''' The red channel for the color (0-255)
*'''r:''' A szín piros tartománya (0-255)
*'''g:''' The green channel for the color (0-255)
*'''g:''' A szín zöld tartománya (0-255)
*'''b:''' The blue channel for the color (0-255)
*'''b:''' A szín kék tartománya (0-255)


===Tetszőleges paraméterek===
===Tetszőleges paraméterek===
*'''a:''' The alpha channel for the color (0-255)
*'''a:''' A szín alpha (áttetszőség) tartománya (0-255)


==Visszatérési érték==
==Visszatérési érték==
Returns true if successful, or ''false'' if invalid arguments were passed to the function.
Visszatérési értéke true, ha sikeres, vagy ''false'' ha érvénytelen paraméterek lettek megadva.
 


==Példa==
==Példa==
<section name="Client" class="client" show="true">
<section name="Client" class="client" show="true">
This example creates a 64x64 texture with random pixel colors, and draw it on the screen.
Ez a példa létrehoz egy 64x64-as textúrát véletlenszerű pixel színekkel, és kirajzolja a képernyőre.
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
addEventHandler ("onClientResourceStart", resourceRoot,  
addEventHandler ("onClientResourceStart", resourceRoot,  
Line 50: Line 49:


[[en:dxSetPixelColor]]
[[en:dxSetPixelColor]]
==Fordította==
'''2018.12.23.''' <font size="3">'''[https://wiki.multitheftauto.com/wiki/User:Surge Surge]'''</font>

Latest revision as of 22:21, 23 December 2018

Ez a függvény beállítja a stringben található pixelek egy pixelének a színét. Ez csak a 'plain' formátumú pixelekkel működik.

Szintaxis

bool dxSetPixelColor ( string pixels, int x, int y, int r, int g, int b [, int a = 255 ] )

Kötelező paraméterek

  • pixels : A használni kívánt pixelek
  • x: A pixel X koordinátája
  • y: A pixel Y koordinátája
  • r: A szín piros tartománya (0-255)
  • g: A szín zöld tartománya (0-255)
  • b: A szín kék tartománya (0-255)

Tetszőleges paraméterek

  • a: A szín alpha (áttetszőség) tartománya (0-255)

Visszatérési érték

Visszatérési értéke true, ha sikeres, vagy false ha érvénytelen paraméterek lettek megadva.

Példa

Click to collapse [-]
Client

Ez a példa létrehoz egy 64x64-as textúrát véletlenszerű pixel színekkel, és kirajzolja a képernyőre.

addEventHandler ("onClientResourceStart", resourceRoot, 
    function () 
         texture = dxCreateTexture (64, 64)
         local pixels = dxGetTexturePixels (texture)
         for i=0,63 do
             for j=0,63 do
                 dxSetPixelColor (pixels, j, i, math.random (255), math.random (255), math.random (255), 255)
             end;
         end;
         dxSetTexturePixels (texture, pixels)
    end)

addEventHandler ("onClientRender", root,
    function ()
         dxDrawImage (300, 300, 64, 64, texture)
    end)

Lásd még

Fordította

2018.12.23. Surge