HU/dxSetPixelColor: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
 
Line 21: Line 21:
==Visszatérési érték==
==Visszatérési érték==
Visszatérési értéke true, ha sikeres, vagy ''false'' ha érvénytelen paraméterek lettek megadva.
Visszatérési értéke true, ha sikeres, vagy ''false'' ha érvénytelen paraméterek lettek megadva.


==Példa==
==Példa==

Latest revision as of 22:21, 23 December 2018

Ez a függvény beállítja a stringben található pixelek egy pixelének a színét. Ez csak a 'plain' formátumú pixelekkel működik.

Szintaxis

bool dxSetPixelColor ( string pixels, int x, int y, int r, int g, int b [, int a = 255 ] )

Kötelező paraméterek

  • pixels : A használni kívánt pixelek
  • x: A pixel X koordinátája
  • y: A pixel Y koordinátája
  • r: A szín piros tartománya (0-255)
  • g: A szín zöld tartománya (0-255)
  • b: A szín kék tartománya (0-255)

Tetszőleges paraméterek

  • a: A szín alpha (áttetszőség) tartománya (0-255)

Visszatérési érték

Visszatérési értéke true, ha sikeres, vagy false ha érvénytelen paraméterek lettek megadva.

Példa

Click to collapse [-]
Client

Ez a példa létrehoz egy 64x64-as textúrát véletlenszerű pixel színekkel, és kirajzolja a képernyőre.

addEventHandler ("onClientResourceStart", resourceRoot, 
    function () 
         texture = dxCreateTexture (64, 64)
         local pixels = dxGetTexturePixels (texture)
         for i=0,63 do
             for j=0,63 do
                 dxSetPixelColor (pixels, j, i, math.random (255), math.random (255), math.random (255), 255)
             end;
         end;
         dxSetTexturePixels (texture, pixels)
    end)

addEventHandler ("onClientRender", root,
    function ()
         dxDrawImage (300, 300, 64, 64, texture)
    end)

Lásd még

Fordította

2018.12.23. Surge