HU/getCamera: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{Client function hu}} __NOTOC__ {{New items|3.0135|1.3.5| This function returns an element that corresponds to the game camera }} {{Note|Using attachElements with the ca...")
 
 
(5 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 2: Line 2:
__NOTOC__
__NOTOC__
{{New items|3.0135|1.3.5|
{{New items|3.0135|1.3.5|
This function returns an [[element]] that corresponds to the game camera
Ez a function visszaad egy olyan [[element|elemet]], mely megfelel a játékkamerának.
}}
}}
{{Note|Using attachElements with the camera and the main player can interfere with movement}}
{{Note_hu|Using attachElements with the camera and the main player can interfere with movement}}
{{Note|Using setElementPosition/Rotation/Matrix on the camera element will automatically clear any target set with [[setCameraTarget]]}}
{{Note_hu|Using setElementPosition/Rotation/Matrix on the camera element will automatically clear any target set with [[setCameraTarget]]}}
==Syntax==
==Szintaxis==
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
element getCamera ()
element getCamera ()
Line 12: Line 12:


===Visszatérési érték===
===Visszatérési érték===
Returns an [[element]] that corresponds to the game camera
Visszatérési értéke egy [[element|elem]], mely megfelel a játékkamerának.


==Példa==  
==Példa==  
This example attaches (fixes) the camera to a vehicle.
Ez a példa egy kamerát csatol (rögzít) egy járműhöz.
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
local cam = getCamera()
local cam = getCamera()
Line 22: Line 22:
attachElements( cam, myVehicle, 0,-4,2, -20,0,0 )
attachElements( cam, myVehicle, 0,-4,2, -20,0,0 )
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
[[ar:getCamera]]
 


==Lásd még==
==Lásd még==
{{Client camera functions}}
{{Client camera functions hu}}


[[hu:getCamera]]
[[en:getCamera]]
[[ar:getCamera]]


==Fordította==
==Fordította==
* '''''Surge'''''
* '''''Surge'''''

Latest revision as of 07:22, 17 October 2018

Ez a function visszaad egy olyan elemet, mely megfelel a játékkamerának.

[[{{{image}}}|link=|]] Megjegyzés: Using attachElements with the camera and the main player can interfere with movement
[[{{{image}}}|link=|]] Megjegyzés: Using setElementPosition/Rotation/Matrix on the camera element will automatically clear any target set with setCameraTarget

Szintaxis

element getCamera ()

Visszatérési érték

Visszatérési értéke egy elem, mely megfelel a játékkamerának.

Példa

Ez a példa egy kamerát csatol (rögzít) egy járműhöz.

local cam = getCamera()
setElementPosition( cam, 0,0,0 )  -- Clear camera target
local myVehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
attachElements( cam, myVehicle, 0,-4,2, -20,0,0 )


Lásd még

Fordította

  • Surge