HU/getCamera: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "{{Client function hu}} __NOTOC__ {{New items|3.0135|1.3.5| This function returns an element that corresponds to the game camera }} {{Note|Using attachElements with the ca...") |
(→Syntax) |
||
(5 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{New items|3.0135|1.3.5| | {{New items|3.0135|1.3.5| | ||
Ez a function visszaad egy olyan [[element|elemet]], mely megfelel a játékkamerának. | |||
}} | }} | ||
{{ | {{Note_hu|Using attachElements with the camera and the main player can interfere with movement}} | ||
{{ | {{Note_hu|Using setElementPosition/Rotation/Matrix on the camera element will automatically clear any target set with [[setCameraTarget]]}} | ||
== | ==Szintaxis== | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
element getCamera () | element getCamera () | ||
Line 12: | Line 12: | ||
===Visszatérési érték=== | ===Visszatérési érték=== | ||
Visszatérési értéke egy [[element|elem]], mely megfelel a játékkamerának. | |||
==Példa== | ==Példa== | ||
Ez a példa egy kamerát csatol (rögzít) egy járműhöz. | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
local cam = getCamera() | local cam = getCamera() | ||
Line 22: | Line 22: | ||
attachElements( cam, myVehicle, 0,-4,2, -20,0,0 ) | attachElements( cam, myVehicle, 0,-4,2, -20,0,0 ) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
==Lásd még== | ==Lásd még== | ||
{{Client camera functions}} | {{Client camera functions hu}} | ||
[[ | [[en:getCamera]] | ||
[[ar:getCamera]] | |||
==Fordította== | ==Fordította== | ||
* '''''Surge''''' | * '''''Surge''''' |
Latest revision as of 07:22, 17 October 2018
Ez a function visszaad egy olyan elemet, mely megfelel a játékkamerának.
Megjegyzés: Using attachElements with the camera and the main player can interfere with movement |
Megjegyzés: Using setElementPosition/Rotation/Matrix on the camera element will automatically clear any target set with setCameraTarget |
Szintaxis
element getCamera ()
Visszatérési érték
Visszatérési értéke egy elem, mely megfelel a játékkamerának.
Példa
Ez a példa egy kamerát csatol (rögzít) egy járműhöz.
local cam = getCamera() setElementPosition( cam, 0,0,0 ) -- Clear camera target local myVehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer) attachElements( cam, myVehicle, 0,-4,2, -20,0,0 )
Lásd még
- HU/fadeCamera
- HU/getCamera
- HU/getCameraClip
- HU/getCameraFieldOfView
- HU/getCameraGoggleEffect
- HU/getCameraInterior
- HU/getCameraMatrix
- HU/getCameraShakeLevel
- HU/getCameraTarget
- HU/getCameraViewMode
- HU/setCameraClip
- HU/setCameraFieldOfView
- HU/setCameraGoggleEffect
- HU/setCameraInterior
- HU/setCameraMatrix
- HU/setCameraShakeLevel
- HU/setCameraTarget
- HU/setCameraViewMode
Fordította
- Surge