HU/getCamera: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 27: | Line 27: | ||
{{Client camera functions hu}} | {{Client camera functions hu}} | ||
[[en:getCamera]] | [[en:getCamera]] | ||
[[ar:getCamera]] | |||
==Fordította== | ==Fordította== | ||
* '''''Surge''''' | * '''''Surge''''' |
Revision as of 13:46, 13 August 2018
Ez a function visszaad egy olyan elemet, mely megfelel a játékkamerának.
Megjegyzés: Using attachElements with the camera and the main player can interfere with movement |
Megjegyzés: Using setElementPosition/Rotation/Matrix on the camera element will automatically clear any target set with setCameraTarget |
Syntax
element getCamera ()
Visszatérési érték
Visszatérési értéke egy elem, mely megfelel a játékkamerának.
Példa
Ez a példa egy kamerát csatol (rögzít) egy járműhöz.
local cam = getCamera() setElementPosition( cam, 0,0,0 ) -- Clear camera target local myVehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer) attachElements( cam, myVehicle, 0,-4,2, -20,0,0 )
Lásd még
- HU/fadeCamera
- HU/getCamera
- HU/getCameraClip
- HU/getCameraFieldOfView
- HU/getCameraGoggleEffect
- HU/getCameraInterior
- HU/getCameraMatrix
- HU/getCameraShakeLevel
- HU/getCameraTarget
- HU/getCameraViewMode
- HU/setCameraClip
- HU/setCameraFieldOfView
- HU/setCameraGoggleEffect
- HU/setCameraInterior
- HU/setCameraMatrix
- HU/setCameraShakeLevel
- HU/setCameraTarget
- HU/setCameraViewMode
Fordította
- Surge