HU/getCameraMatrix: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
|||
(9 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{Server client function}} | {{Server client function}} | ||
Ez a function visszaadja a camera pozícióját, és azt a pontot amellyel szemben áll. | |||
{{Note_hu| | {{Note_hu| Ennek a functionnak a server oldali verziója visszaadja az utolsó camera mátrixát, amelyet a szerver állítot be, és ez így nem feltétlenül a pillanatnyi camera mátrixát mutatja (azóta ez már lehet, hogy megváltozott a client oldalon).}} | ||
==Szintaxis== | ==Szintaxis== | ||
Line 13: | Line 13: | ||
===Kötelező paraméterek=== | ===Kötelező paraméterek=== | ||
*'''thePlayer:''' | *'''thePlayer:''' A játékos, kinek visszaadja a camera mátrixát. | ||
</section> | </section> | ||
Line 24: | Line 24: | ||
===Visszatérési érték=== | ===Visszatérési érték=== | ||
Ez a function visszaad 8 [[HU/Float|float]] értéket, ha a paraméter érvényes (amikor lehetséges); az első három a kamera helyzetét mutatja, a következő három azt a pontot mutatja, amellyel szemben áll, és az utolsó kettő pedig a roll és a látótér. Visszatérési értéke ''false'', ha a paraméter érvénytelen. | |||
===Példa=== | ===Példa=== |
Latest revision as of 15:39, 30 August 2018
Ez a function visszaadja a camera pozícióját, és azt a pontot amellyel szemben áll.
Megjegyzés: Ennek a functionnak a server oldali verziója visszaadja az utolsó camera mátrixát, amelyet a szerver állítot be, és ez így nem feltétlenül a pillanatnyi camera mátrixát mutatja (azóta ez már lehet, hogy megváltozott a client oldalon). |
Szintaxis
Click to collapse [-]
Serverfloat float float float float float float float getCameraMatrix (player thePlayer)
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: player:getCameraMatrix(...)
- Variable: .cameraMatrix
- Counterpart: setCameraMatrix
Kötelező paraméterek
- thePlayer: A játékos, kinek visszaadja a camera mátrixát.
Click to collapse [-]
Clientfloat float float float float float float float getCameraMatrix ()
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: Camera.getMatrix(...)
- Variable: .matrix
- Counterpart: setCameraMatrix
Visszatérési érték
Ez a function visszaad 8 float értéket, ha a paraméter érvényes (amikor lehetséges); az első három a kamera helyzetét mutatja, a következő három azt a pontot mutatja, amellyel szemben áll, és az utolsó kettő pedig a roll és a látótér. Visszatérési értéke false, ha a paraméter érvénytelen.
Példa
Click to collapse [-]
Clientlocal x, y, z, lx, ly, lz = getCameraMatrix () x, lx = x + 1, lx + 1 setCameraMatrix (x, y, z, lx, ly, lz)
Lásd még
- HU/fadeCamera
- HU/getCamera
- HU/getCameraClip
- HU/getCameraFieldOfView
- HU/getCameraGoggleEffect
- HU/getCameraInterior
- HU/getCameraMatrix
- HU/getCameraShakeLevel
- HU/getCameraTarget
- HU/getCameraViewMode
- HU/setCameraClip
- HU/setCameraFieldOfView
- HU/setCameraGoggleEffect
- HU/setCameraInterior
- HU/setCameraMatrix
- HU/setCameraShakeLevel
- HU/setCameraTarget
- HU/setCameraViewMode