HU/getCameraMatrix: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
 
Line 13: Line 13:


===Kötelező paraméterek===
===Kötelező paraméterek===
*'''thePlayer:''' The player whose camera matrix is to be returned.
*'''thePlayer:''' A játékos, kinek visszaadja a camera mátrixát.
</section>
</section>



Latest revision as of 15:39, 30 August 2018

Ez a function visszaadja a camera pozícióját, és azt a pontot amellyel szemben áll.


[[{{{image}}}|link=|]] Megjegyzés: Ennek a functionnak a server oldali verziója visszaadja az utolsó camera mátrixát, amelyet a szerver állítot be, és ez így nem feltétlenül a pillanatnyi camera mátrixát mutatja (azóta ez már lehet, hogy megváltozott a client oldalon).

Szintaxis

Click to collapse [-]
Server
float float float float float float float float getCameraMatrix (player thePlayer)

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: player:getCameraMatrix(...)
Variable: .cameraMatrix
Counterpart: setCameraMatrix


Kötelező paraméterek

  • thePlayer: A játékos, kinek visszaadja a camera mátrixát.
Click to collapse [-]
Client
float float float float float float float float getCameraMatrix ()

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: Camera.getMatrix(...)
Variable: .matrix
Counterpart: setCameraMatrix


Visszatérési érték

Ez a function visszaad 8 float értéket, ha a paraméter érvényes (amikor lehetséges); az első három a kamera helyzetét mutatja, a következő három azt a pontot mutatja, amellyel szemben áll, és az utolsó kettő pedig a roll és a látótér. Visszatérési értéke false, ha a paraméter érvénytelen.

Példa

Click to collapse [-]
Client
local x, y, z, lx, ly, lz = getCameraMatrix ()
x, lx = x + 1, lx + 1

setCameraMatrix (x, y, z, lx, ly, lz)

Lásd még

Fordította