HU/getCameraViewMode: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
(2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
{{Client function hu}} | {{Client function hu}} | ||
Ez a function lehetővé teszi, hogy megkapja a kamera megtekintési módját. Ez megmutatja, hogy a camera milyen messziről fogja követni a játékost. | Ez a function lehetővé teszi, hogy megkapja a kamera megtekintési módját. Ez megmutatja, hogy a camera milyen messziről fogja követni a játékost. | ||
{{ | {{Note_hu| Jelenleg csak a jármű nézet módját adja vissza}} | ||
==Szintaxis== | ==Szintaxis== |
Latest revision as of 11:06, 1 September 2018
Ez a function lehetővé teszi, hogy megkapja a kamera megtekintési módját. Ez megmutatja, hogy a camera milyen messziről fogja követni a játékost.
Megjegyzés: Jelenleg csak a jármű nézet módját adja vissza |
Szintaxis
int getCameraViewMode ( )
Visszatérési érték
Visszatérési értéke egy int, amely jelzi az aktuális kamera nézet módot. Ezek jelentése lejjebb láthatóak.
Vehicle Modes:
- 0: Bumper
- 1: Close external
- 2: Middle external
- 3: Far external
- 4: Low external
- 5: Cinematic
Ped Modes:
- 1: Close
- 2: Middle
- 3: Far
Példa
Ez a példa megmondja a játékosnak a jelenlegi camera nézetét, amikor azt megváltoztatják
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint ) currentCam("fire") -- start a repeating check end addEventHandler ( "onClientPlayerSpawn", root, onPlayerSpawn ) function currentCam(key) if (getControlState(key)) then outputChatBox("Your current cam view is: "..getCameraViewMode()..".") end end
Lásd még
- HU/fadeCamera
- HU/getCamera
- HU/getCameraClip
- HU/getCameraFieldOfView
- HU/getCameraGoggleEffect
- HU/getCameraInterior
- HU/getCameraMatrix
- HU/getCameraShakeLevel
- HU/getCameraTarget
- HU/getCameraViewMode
- HU/setCameraClip
- HU/setCameraFieldOfView
- HU/setCameraGoggleEffect
- HU/setCameraInterior
- HU/setCameraMatrix
- HU/setCameraShakeLevel
- HU/setCameraTarget
- HU/setCameraViewMode