HU/getCameraViewMode: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "__NOTOC__ {{Client function}} This function allows you to get the camera's view mode. This indicates at what distance the camera will follow the player. *'''Note:''' It curren...") |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{Client function}} | {{Client function hu}} | ||
Ez a function lehetővé teszi, hogy megkapja a kamera megtekintési módját. Ez megmutatja, hogy a camera milyen messziről fogja követni a játékost. | |||
*'''Note:''' | *'''Note:''' Jelenleg csak a jármű nézet módját adja vissza | ||
== | ==Szintaxis== | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
int getCameraViewMode ( ) | int getCameraViewMode ( ) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
=== | ===Visszatérési érték=== | ||
Visszatérési értéke egy [[int]], amely jelzi az aktuális kamera nézet módot. Ezek jelentése lejjebb láthatóak. | |||
{{Camera view modes}} | {{Camera view modes}} | ||
== | ==Példa== | ||
Ez a példa megmondja a játékosnak a jelenlegi camera nézetét, amikor azt megváltoztatják | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint ) | function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint ) | ||
Line 29: | Line 29: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
== | ==Lásd még== | ||
{{Client camera functions hu}} | {{Client camera functions hu}} | ||
[[en:getCameraViewMode]] | [[en:getCameraViewMode]] | ||
==Fordította== | |||
* '''''[https://wiki.multitheftauto.com/wiki/User:Surge Surge]''''' |
Revision as of 11:05, 1 September 2018
Ez a function lehetővé teszi, hogy megkapja a kamera megtekintési módját. Ez megmutatja, hogy a camera milyen messziről fogja követni a játékost.
- Note: Jelenleg csak a jármű nézet módját adja vissza
Szintaxis
int getCameraViewMode ( )
Visszatérési érték
Visszatérési értéke egy int, amely jelzi az aktuális kamera nézet módot. Ezek jelentése lejjebb láthatóak.
Vehicle Modes:
- 0: Bumper
- 1: Close external
- 2: Middle external
- 3: Far external
- 4: Low external
- 5: Cinematic
Ped Modes:
- 1: Close
- 2: Middle
- 3: Far
Példa
Ez a példa megmondja a játékosnak a jelenlegi camera nézetét, amikor azt megváltoztatják
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint ) currentCam("fire") -- start a repeating check end addEventHandler ( "onClientPlayerSpawn", root, onPlayerSpawn ) function currentCam(key) if (getControlState(key)) then outputChatBox("Your current cam view is: "..getCameraViewMode()..".") end end
Lásd még
- HU/fadeCamera
- HU/getCamera
- HU/getCameraClip
- HU/getCameraFieldOfView
- HU/getCameraGoggleEffect
- HU/getCameraInterior
- HU/getCameraMatrix
- HU/getCameraShakeLevel
- HU/getCameraTarget
- HU/getCameraViewMode
- HU/setCameraClip
- HU/setCameraFieldOfView
- HU/setCameraGoggleEffect
- HU/setCameraInterior
- HU/setCameraMatrix
- HU/setCameraShakeLevel
- HU/setCameraTarget
- HU/setCameraViewMode