HU/getElementsWithinColShape: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "{{Shared function hu}} __NOTOC__ Ez function arra szolgál, hogy az összes colshape-ban lévő elemet kilistázza, a megadott típustát. {{Note_hu| * For legacy reasons, a c...") |
(→Példa) |
||
(2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Shared function hu}} | {{Shared function hu}} | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
Ez function arra szolgál, hogy az összes colshape-ban lévő elemet kilistázza, a megadott | Ez function arra szolgál, hogy az összes colshape-ban lévő elemet kilistázza, a megadott típustól. | ||
{{Note_hu| | {{Note_hu| | ||
* For legacy reasons, a colshape created on the client does not collide with elements already existing at that location until they first move | * For legacy reasons, a colshape created on the client does not collide with elements already existing at that location until they first move | ||
* | * Ez a function nem elleőrzni, hogy az elemek azonos dimenzióban és interiorban vannak-e, a további ellenőrzések manuálisan is végrehajthatóak szükség esetén | ||
}} | }} | ||
==Szintaxis== | ==Szintaxis== | ||
Line 27: | Line 28: | ||
===Visszatérési érték=== | ===Visszatérési érték=== | ||
Visszaad egy [[table|táblát]], mely tartalmazza az összes colshape-ban lévő elemet, a megadott típustól. Visszaad egy üres [[table|táblát]], ha nincs a colshape-ban elem. ''false'', ha a colshape érvénytelen. | |||
==Példa== | ==Példa== | ||
Ez a példa visszaad egy [[table|táblát]] a colshape-ban lévő játékosokról, és kiírja a nevüket a chatba. | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
local newColShape = createColSphere( 1, 2, 3, 4 ) -- create our new colshape | local newColShape = createColSphere( 1, 2, 3, 4 ) -- create our new colshape | ||
Line 47: | Line 49: | ||
[[en:getElementsWithinColShape]] | [[en:getElementsWithinColShape]] | ||
==Fordította== | |||
* '''''[https://wiki.multitheftauto.com/wiki/User:Surge Surge]''''' |
Latest revision as of 14:05, 10 October 2018
Ez function arra szolgál, hogy az összes colshape-ban lévő elemet kilistázza, a megadott típustól.
Megjegyzés:
|
Szintaxis
table getElementsWithinColShape ( colshape theShape [, string elemType = nil ] )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: colshape:getElementsWithin(...)
- Variable: .elementsWithin
Kötelező paraméterek
- theShape: A colshape, ahonnan az elemet szeretné megkapni.
Tetszőleges paraméterek
- elemType: Az elem típusa, amit listázni szeretne. Ez bármilyen elemtípus lehet, a gyakoriakat lentebb találja:
- "player": A szerverhez csatlakoztatott játékos
- "ped": Egy ped
- "vehicle": Egy jármű
- "object": Egy object
- "pickup": Egy pickup
- "marker": Egy marker
Visszatérési érték
Visszaad egy táblát, mely tartalmazza az összes colshape-ban lévő elemet, a megadott típustól. Visszaad egy üres táblát, ha nincs a colshape-ban elem. false, ha a colshape érvénytelen.
Példa
Ez a példa visszaad egy táblát a colshape-ban lévő játékosokról, és kiírja a nevüket a chatba.
local newColShape = createColSphere( 1, 2, 3, 4 ) -- create our new colshape local players = getElementsWithinColShape( newColShape, "player" ) -- get all the players inside the sphere for _, thePlayer in ipairs( players ) do -- use a generic for loop to step through each player outputChatBox( getPlayerName( thePlayer ) .. " is in our new sphere" ) -- print their name to the chat end
Changelog
Version | Description |
---|
1.5.5-3.12286 | Added elementsWithin OOP variable |
Lásd még
- HU/attachElements
- HU/clearElementVisibleTo
- HU/cloneElement
- HU/createElement
- HU/destroyElement
- HU/detachElements
- HU/getAllElementData
- HU/getAttachedElements
- HU/getElementAlpha
- HU/getElementAttachedOffsets
- HU/getElementAttachedTo
- HU/getElementCollisionsEnabled
- HU/getElementByID
- HU/getElementByIndex
- HU/getElementChild
- HU/getElementChildren
- HU/getElementChildrenCount
- HU/getElementColShape
- HU/getElementData
- HU/getElementDimension
- HU/getElementHealth
- HU/getElementID
- HU/getElementInterior
- HU/getElementMatrix
- HU/getElementModel
- HU/getElementParent
- HU/getElementPosition
- HU/getElementRotation
- HU/getElementSyncer
- HU/getElementType
- HU/getElementVelocity
- HU/getElementZoneName
- HU/getElementsByType
- HU/getElementsWithinColShape
- HU/getLowLODElement
- HU/getRootElement
- HU/isElement
- HU/isElementAttached
- HU/isElementCallPropagationEnabled
- HU/isElementDoubleSided
- HU/isElementFrozen
- HU/isElementInWater
- HU/isElementLowLOD
- HU/isElementVisibleTo
- HU/isElementWithinColShape
- HU/isElementWithinMarker
- HU/removeElementData
- HU/setElementAlpha
- HU/setElementAngularVelocity
- HU/getElementAngularVelocity
- HU/setElementAttachedOffsets
- HU/setElementCallPropagationEnabled
- HU/setElementCollisionsEnabled
- HU/setElementData
- HU/setElementDimension
- HU/setElementDoubleSided
- HU/setElementFrozen
- HU/setElementHealth
- HU/setElementID
- HU/setElementInterior
- HU/setElementModel
- HU/setElementParent
- HU/setElementPosition
- HU/setElementRotation
- HU/setElementSyncer
- HU/setElementVelocity
- HU/setElementVisibleTo
- HU/setLowLODElement