HU/getPedClothes

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to: navigation, search

Ez a function arra szolgál, hogy a peden lévő ruhatípus textúráját és modeljét megkapjuk.

Szintaxis

string, string getPedClothes ( ped thePed, int clothesType )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: ped:getClothes(...)
Counterpart: addPedClothes

Kötelező paraméterek

  • thePed: A ped, akinek a ruháját szeretné megkapni.
  • clothesType: A ruhák típusa, melyet szeretne megkapni.
Clothing Types
  • 0: SHIRT
  • 1: HEAD
  • 2: TROUSERS
  • 3: SHOES
  • 4: TATTOOS_LEFT_UPPER_ARM
  • 5: TATTOOS_LEFT_LOWER_ARM
  • 6: TATTOOS_RIGHT_UPPER_ARM
  • 7: TATTOOS_RIGHT_LOWER_ARM
  • 8: TATTOOS_BACK
  • 9: TATTOOS_LEFT_CHEST
  • 10: TATTOOS_RIGHT_CHEST
  • 11: TATTOOS_STOMACH
  • 12: TATTOOS_LOWER_BACK
  • 13: NECKLACE
  • 14: WATCH
  • 15: GLASSES
  • 16: HAT
  • 17: EXTRA

Visszatérési érték

Ez a function visszaad 2 strings értéket, a ruhák textúráját és a modelt. Az első visszatérő érték false lesz, ha a játékos ruhájának a típusa üres, vagy, ha egy érvénytelen játékos lett megadva.

Példa

Click to collapse [-]
Server

Ez a példa kiírja a játékoson lévő ruházat textúráját és modeljét a "clothes" parancs segítségével. Például: "clothes 3" a cipőknek.

function getClothes ( source, key, clothesType )
    local texture, model = getPedClothes ( source, clothesType )
    if ( texture and model ) then
        outputChatBox ( getPlayerName(source) .. " is wearing " .. texture .. " " .. model ..
                        " on his " .. getClothesTypeName(clothesType), source )
    else
        outputChatBox ( "Invalid input.", source )
    end
end
addCommandHandler ( "clothes", getClothes )

Lásd még

Fordította