HU/getSoundVolume: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
mNo edit summary
 
(11 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 5: Line 5:
Ha az elem egy [[player|játékos]], akkor ez a funkció a játékos hangját fogja használni.
Ha az elem egy [[player|játékos]], akkor ez a funkció a játékos hangját fogja használni.
}}
}}
==Syntax==  
==Szintaxis==  
<syntaxhighlight lang="lua">float getSoundVolume ( element theSound )</syntaxhighlight>  
<syntaxhighlight lang="lua">float getSoundVolume ( element theSound )</syntaxhighlight>  
{{OOP||[[sound]]:getVolume|volume|setSoundVolume}}
{{OOP||[[sound]]:getVolume|volume|setSoundVolume}}
===Required Arguments===  
===Kötelező argumentumok===  
*'''theSound:''' the [[sound]] [[element]] which volume you want to return.  
*'''theSound:''' visszaadja a [[sound|hang]][[element|elem]] hangerejét.  


===Returns===
===Visszaadott érték===
Returns a [[float]] representing the volume level of the [[sound]] [[element]], ''false'' if invalid arguments were passed.
Visszaad egy [[float]] értéket a [[sound|hang]][[element|elem]] hangerőszintjéről, ''false'' ha érvénytelen argumentumokat adtunk meg.


==Example==
==Példa==
This example creates a sound then outputs the volume for it.
Ez a példa létherhoz egy hangot, majd kiírja a hangerejét.
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function wasted (killer, weapon, bodypart)  
function wasted (killer, weapon, bodypart)  
local sound = playSound("sounds/wasted.mp3") --Play wasted.mp3 from the sounds folder
local sound = playSound("sounds/wasted.mp3") --wasted.mp3 lejátszása a 'sounds' mappából
outputChatBox("Wasted Sound volume: "..getSoundVolume(sound)) --outputs to the client the volume of the sound
outputChatBox("Wasted Sound volume: "..getSoundVolume(sound)) --kiírja a hang hangerejért a kliensnek
end
end
addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), wasted) --add the event handler
addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), wasted) --egy eseménykezelő hozzáadása
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


Line 28: Line 28:
{{ChangelogItem|1.3.2|Added player element to use a players voice}}
{{ChangelogItem|1.3.2|Added player element to use a players voice}}


==See Also==
==Lásd még==
{{Client_audio_functions hu}}
{{Client_audio_functions hu}}


[[en:getSoundVolume]]
[[en:getSoundVolume]]
[[ar:getSoundVolume]]
[[ar:getSoundVolume]]
[[pt-br:getSoundVolume]]
==Fordította==
* '''''[https://wiki.multitheftauto.com/wiki/User:Surge Surge]'''''

Latest revision as of 23:25, 17 August 2021

Ez a funkció a megadott hangelem hangerőszintjének visszaadására szolgál. Ha az elem egy játékos, akkor ez a funkció a játékos hangját fogja használni.

Szintaxis

float getSoundVolume ( element theSound )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: sound:getVolume(...)
Variable: .volume
Counterpart: setSoundVolume


Kötelező argumentumok

  • theSound: visszaadja a hangelem hangerejét.

Visszaadott érték

Visszaad egy float értéket a hangelem hangerőszintjéről, false ha érvénytelen argumentumokat adtunk meg.

Példa

Ez a példa létherhoz egy hangot, majd kiírja a hangerejét.

function wasted (killer, weapon, bodypart) 
	local sound = playSound("sounds/wasted.mp3") --wasted.mp3 lejátszása a 'sounds' mappából
	outputChatBox("Wasted Sound volume: "..getSoundVolume(sound)) --kiírja a hang hangerejért a kliensnek
end
addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), wasted) --egy eseménykezelő hozzáadása

Changelog

Version Description
1.3.2 Added player element to use a players voice

Lásd még

Fordította