HU/getSoundVolume: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
mNo edit summary
 
(5 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 21: Line 21:
outputChatBox("Wasted Sound volume: "..getSoundVolume(sound)) --kiírja a hang hangerejért a kliensnek
outputChatBox("Wasted Sound volume: "..getSoundVolume(sound)) --kiírja a hang hangerejért a kliensnek
end
end
addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), wasted) --add the event handler
addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), wasted) --egy eseménykezelő hozzáadása
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


Line 33: Line 33:
[[en:getSoundVolume]]
[[en:getSoundVolume]]
[[ar:getSoundVolume]]
[[ar:getSoundVolume]]
[[pt-br:getSoundVolume]]
==Fordította==
* '''''[https://wiki.multitheftauto.com/wiki/User:Surge Surge]'''''

Latest revision as of 23:25, 17 August 2021

Ez a funkció a megadott hangelem hangerőszintjének visszaadására szolgál. Ha az elem egy játékos, akkor ez a funkció a játékos hangját fogja használni.

Szintaxis

float getSoundVolume ( element theSound )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: sound:getVolume(...)
Variable: .volume
Counterpart: setSoundVolume


Kötelező argumentumok

  • theSound: visszaadja a hangelem hangerejét.

Visszaadott érték

Visszaad egy float értéket a hangelem hangerőszintjéről, false ha érvénytelen argumentumokat adtunk meg.

Példa

Ez a példa létherhoz egy hangot, majd kiírja a hangerejét.

function wasted (killer, weapon, bodypart) 
	local sound = playSound("sounds/wasted.mp3") --wasted.mp3 lejátszása a 'sounds' mappából
	outputChatBox("Wasted Sound volume: "..getSoundVolume(sound)) --kiírja a hang hangerejért a kliensnek
end
addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), wasted) --egy eseménykezelő hozzáadása

Changelog

Version Description
1.3.2 Added player element to use a players voice

Lásd még

Fordította