HU/getSoundWaveData: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
mNo edit summary |
||
(4 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 16: | Line 16: | ||
===Visszaadott érték=== | ===Visszaadott érték=== | ||
Vissza adja az '''iSamples'''/2 [[table|tábla]] értékét, ''floats'' mely az aktuális audiokeret-hullámformáját képviseli. | Vissza adja az '''iSamples'''/2 [[table|tábla]] értékét, ''floats'' mely az aktuális audiokeret-hullámformáját képviseli. | ||
''False'' értéked ad vissza, ha a hang még nincs lejátszva, vagy stream esetén | ''False'' értéked ad vissza, ha a hang még nincs lejátszva, vagy stream esetén tárolva. | ||
==Példa== | ==Példa== | ||
Line 46: | Line 46: | ||
[[en:getSoundWaveData]] | [[en:getSoundWaveData]] | ||
[[ar:getSoundWaveData]] | [[ar:getSoundWaveData]] | ||
[[pt-br:getSoundWaveData]] | |||
==Fordította== | ==Fordította== | ||
Surge | * '''''[https://wiki.multitheftauto.com/wiki/User:Surge Surge]''''' |
Latest revision as of 23:45, 17 August 2021
Ez a funkció megkapja a hullámformátum adatait egy hangfolyamhoz, amely a float egyik táblája, ami az aktuális audiokeretet hullámként ábrázolja. Ez lehetővé teszi például a vizualizálást.
Ha az elem egy játékos, akkor ez a funkció a játékos hangját fogja használni
Szintaxis
table getSoundWaveData ( element sound, int iSamples )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: sound:getWaveData(...)
Kötelező Argumentumok
- sound: egy hangelem, amelyet a playSound vagy a playSound3D segítségével hoztak létre. Valamint a stream is támogatott
- iSamples: megengedett minták 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192 és 16384.
Visszaadott érték
Vissza adja az iSamples/2 tábla értékét, floats mely az aktuális audiokeret-hullámformáját képviseli. False értéked ad vissza, ha a hang még nincs lejátszva, vagy stream esetén tárolva.
Példa
Click to collapse [-]
ClientsoundHandler = playSound ( "sound.wav" ) function onSoundPlayRender ( ) if ( soundHandler ) then local waveData = getSoundWaveData ( soundHandler, 256 ) if ( waveData ) then for i=0,255 do dxDrawRectangle ( i, 128, 1, waveData[i] * 128) end end end end addEventHandler ( "onClientRender", getRootElement(), onSoundPlayRender )
Changelog
Version | Description |
---|
1.3.2 | Added player element to use a players voice |
Lásd még
- HU/getRadioChannel
- HU/getRadioChannelName
- HU/getSFXStatus
- HU/getSoundBPM
- HU/getSoundEffects
- HU/getSoundFFTData
- HU/getSoundLength
- HU/getSoundLevelData
- HU/getSoundMaxDistance
- HU/getSoundMetaTags
- HU/getSoundMinDistance
- HU/getSoundPan
- HU/getSoundPosition
- HU/getSoundProperties
- HU/getSoundSpeed
- HU/getSoundVolume
- HU/getSoundWaveData
- HU/isSoundPanningEnabled
- HU/isSoundPaused
- HU/playSFX
- HU/playSFX3D
- HU/playSound
- HU/playSound3D
- HU/playSoundFrontEnd
- HU/setRadioChannel
- HU/setSoundEffectEnabled
- HU/setSoundMaxDistance
- HU/setSoundMinDistance
- HU/setSoundPan
- HU/setSoundPanningEnabled
- HU/setSoundPaused
- HU/setSoundPosition
- HU/setSoundProperties
- HU/setSoundSpeed
- HU/setSoundVolume
- HU/stopSound