HU/getSoundWaveData: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 11: | Line 11: | ||
{{OOP||[[sound]]:getWaveData}} | {{OOP||[[sound]]:getWaveData}} | ||
===Kötelező Argumentumok=== | ===Kötelező Argumentumok=== | ||
*'''sound:''' a | *'''sound:''' egy hangelem, amelyet a [[playSound]] vagy a [[playSound3D]] segítségével hoztak létre. Valamint a stream is támogatott | ||
*'''iSamples:''' | *'''iSamples:''' megengedett minták 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192 és 16384. | ||
===Visszaadott érték=== | ===Visszaadott érték=== |
Revision as of 13:04, 19 July 2018
Ez a funkció megkapja a hullámformátum adatait egy hangfolyamhoz, amely a float egyik táblája, ami az aktuális audiokeretet hullámként ábrázolja. Ez lehetővé teszi például a vizualizálást.
Ha az elem egy játékos, akkor ez a funkció a játékos hangját fogja használni
Szintaxis
table getSoundWaveData ( element sound, int iSamples )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: sound:getWaveData(...)
Kötelező Argumentumok
- sound: egy hangelem, amelyet a playSound vagy a playSound3D segítségével hoztak létre. Valamint a stream is támogatott
- iSamples: megengedett minták 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192 és 16384.
Visszaadott érték
Returns a table of iSamples floats representing the current audio frame waveform. Returns false if the sound is not playing yet or hasn't buffered in the case of streams.
Példa
Click to collapse [-]
ClientsoundHandler = playSound ( "sound.wav" ) function onSoundPlayRender ( ) if ( soundHandler ) then local waveData = getSoundWaveData ( soundHandler, 256 ) if ( waveData ) then for i=0,255 do dxDrawRectangle ( i, 128, 1, waveData[i] * 128) end end end end addEventHandler ( "onClientRender", getRootElement(), onSoundPlayRender )
Changelog
Version | Description |
---|
1.3.2 | Added player element to use a players voice |
Lásd még
- HU/getRadioChannel
- HU/getRadioChannelName
- HU/getSFXStatus
- HU/getSoundBPM
- HU/getSoundEffects
- HU/getSoundFFTData
- HU/getSoundLength
- HU/getSoundLevelData
- HU/getSoundMaxDistance
- HU/getSoundMetaTags
- HU/getSoundMinDistance
- HU/getSoundPan
- HU/getSoundPosition
- HU/getSoundProperties
- HU/getSoundSpeed
- HU/getSoundVolume
- HU/getSoundWaveData
- HU/isSoundPanningEnabled
- HU/isSoundPaused
- HU/playSFX
- HU/playSFX3D
- HU/playSound
- HU/playSound3D
- HU/playSoundFrontEnd
- HU/setRadioChannel
- HU/setSoundEffectEnabled
- HU/setSoundMaxDistance
- HU/setSoundMinDistance
- HU/setSoundPan
- HU/setSoundPanningEnabled
- HU/setSoundPaused
- HU/setSoundPosition
- HU/setSoundProperties
- HU/setSoundSpeed
- HU/setSoundVolume
- HU/stopSound
Fordította
Surge