HU/isSoundPanningEnabled: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 4: Line 4:
Ez a funkció ellenőrzi, hogy a panning engedélyezve van-e egy hangelemben, vagy sem.
Ez a funkció ellenőrzi, hogy a panning engedélyezve van-e egy hangelemben, vagy sem.
}}
}}
{{Tip|Bár ez a funkció nem 3D hangokkal működik (melyeket a [[playSound]] készített), és csak 3D hangokkal van értelme használni (melyek [[playSound3D]]-vel készültek). Tekintse meg a [[setSoundPanningEnabled]]-et annak érdekében, hogy ez a tulajdonság mit csinál.}}
{{Tip_hu|Bár ez a funkció nem 3D hangokkal működik (melyeket a [[playSound]] készített), és csak 3D hangokkal van értelme használni (melyek [[playSound3D]]-vel készültek). Tekintse meg a [[setSoundPanningEnabled]]-et annak érdekében, hogy ez a tulajdonság mit csinál.}}


==Szintaxis==
==Szintaxis==

Revision as of 12:22, 11 August 2018

Ez a funkció ellenőrzi, hogy a panning engedélyezve van-e egy hangelemben, vagy sem.

[[{{{image}}}|link=|]] Tipp: Bár ez a funkció nem 3D hangokkal működik (melyeket a playSound készített), és csak 3D hangokkal van értelme használni (melyek playSound3D-vel készültek). Tekintse meg a setSoundPanningEnabled-et annak érdekében, hogy ez a tulajdonság mit csinál.

Szintaxis

bool isSoundPanningEnabled ( element theSound )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: sound:isPanningEnabled(...)
Variable: .panningEnabled
Counterpart: setSoundPanningEnabled

Kötelező Argumentumok

Visszaadott érték

Visszaad egy true értéket, ha a hang érvényes, és a panning is be van kapcsolva, false értéked ad, ha nem érvényes, vagy nincs bekapcsolva.

Példa

Ez a példa egy xy.mp3 fájlt játszik le a resource gyökérmappájában, amely a térkép középpontjában található, és ez bizonyítja, hogy alapértelmezés szerint a hang engedélyezi a panninget azáltal, hogy kiírja a chatba rögtön azután, hogy létrehozta. Majd kikapcsolja a hang panningét.

local function testPanning()
    -- Create the sound and output the panning property state
    local sound = playSound3D("xy.mp3", 0, 0, 0)
    outputChatBox("By default, the sound has its panning " .. (isSoundPanningEnabled(sound) and "enabled" or "disabled"))
    -- Disable the panning and ouput a fact
    setSoundPanningEnabled(sound, false)
    outputChatBox("The sound panning was disabled, so it won't annoy you when the camera it's in a side anymore!", 0, 255, 0)
end
addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, testPanning)

Requirements

This template will be deleted.

See Also

Fordította

  • Surge