HU/isSoundPanningEnabled: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 4: | Line 4: | ||
Ez a funkció ellenőrzi, hogy a panning engedélyezve van-e egy hangelemben, vagy sem. | Ez a funkció ellenőrzi, hogy a panning engedélyezve van-e egy hangelemben, vagy sem. | ||
}} | }} | ||
{{Tip|Bár ez a funkció nem 3D-ben működik (melyeket a [[playSound]] készített), csak 3D hangokkal van értelme használni (melyek [[playSound3D]]-vel készültek). Tekintse meg a [[setSoundPanningEnabled]]-et annak | {{Tip|Bár ez a funkció nem 3D-ben működik (melyeket a [[playSound]] készített), csak 3D hangokkal van értelme használni (melyek [[playSound3D]]-vel készültek). Tekintse meg a [[setSoundPanningEnabled]]-et annak érdekében, hogy ez a tulajdonság mit csinál.}} | ||
==Syntax== | ==Syntax== |
Revision as of 15:49, 19 July 2018
Ez a funkció ellenőrzi, hogy a panning engedélyezve van-e egy hangelemben, vagy sem.
Tip: Bár ez a funkció nem 3D-ben működik (melyeket a playSound készített), csak 3D hangokkal van értelme használni (melyek playSound3D-vel készültek). Tekintse meg a setSoundPanningEnabled-et annak érdekében, hogy ez a tulajdonság mit csinál. |
Syntax
bool isSoundPanningEnabled ( element theSound )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: sound:isPanningEnabled(...)
- Variable: .panningEnabled
- Counterpart: setSoundPanningEnabled
Required Arguments
Returns
Returns true if the sound is valid and it has panning enabled, false if it does not or is not valid.
Example
This example plays a xy.mp3 file in the root folder of the resource which contains it at the center of the map, and proves that by default a sound enables panning by outputting the result of this function to the chatbox right after creating it. Then it disables the panning of the sound.
local function testPanning() -- Create the sound and output the panning property state local sound = playSound3D("xy.mp3", 0, 0, 0) outputChatBox("By default, the sound has its panning " .. (isSoundPanningEnabled(sound) and "enabled" or "disabled")) -- Disable the panning and ouput a fact setSoundPanningEnabled(sound, false) outputChatBox("The sound panning was disabled, so it won't annoy you when the camera it's in a side anymore!", 0, 255, 0) end addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, testPanning)
Requirements
This template will be deleted.
See Also
- HU/getRadioChannel
- HU/getRadioChannelName
- HU/getSFXStatus
- HU/getSoundBPM
- HU/getSoundEffects
- HU/getSoundFFTData
- HU/getSoundLength
- HU/getSoundLevelData
- HU/getSoundMaxDistance
- HU/getSoundMetaTags
- HU/getSoundMinDistance
- HU/getSoundPan
- HU/getSoundPosition
- HU/getSoundProperties
- HU/getSoundSpeed
- HU/getSoundVolume
- HU/getSoundWaveData
- HU/isSoundPanningEnabled
- HU/isSoundPaused
- HU/playSFX
- HU/playSFX3D
- HU/playSound
- HU/playSound3D
- HU/playSoundFrontEnd
- HU/setRadioChannel
- HU/setSoundEffectEnabled
- HU/setSoundMaxDistance
- HU/setSoundMinDistance
- HU/setSoundPan
- HU/setSoundPanningEnabled
- HU/setSoundPaused
- HU/setSoundPosition
- HU/setSoundProperties
- HU/setSoundSpeed
- HU/setSoundVolume
- HU/stopSound