HU/playSound: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
mNo edit summary |
||
(28 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{Client function hu}} | {{Client function hu}} | ||
Egy [[sound|hang]][[element|elemet]] hoz létre, majd rögtön azután le is játsza azt a játékosnak. | Egy [[sound|hang]][[element|elemet]] hoz létre, majd rögtön azután le is játsza azt a játékosnak. | ||
{{Note| | |||
*Támogatott audió formátumok: MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT, S3M and PLS(e.g. Webstream). | |||
== | *Teljesítményi okokból, mikor a playSound-ot használjuk egy effekt többszöri lejátszásánál (pl. fegyver lövés), javasoljuk, hogy az audiófájlokat egycsatornás WaV-ba konvertálja (mono), 22050-Hz, vagy kisebb mintavételi frekvenciával. Valamint érdemes hozzáadni egy limitet, ami szabályozza az effekt lejátszási gyakoriságát.}} | ||
==Szintaxis== | |||
<syntaxhighlight lang="lua">element playSound ( string soundPath, [ bool looped = false, bool throttled = true ] )</syntaxhighlight> | <syntaxhighlight lang="lua">element playSound ( string soundPath, [ bool looped = false, bool throttled = true ] )</syntaxhighlight> | ||
{{OOP||[[Sound]]}} | {{OOP||[[Sound]]}} | ||
=== | ===Kötelező argumentumok=== | ||
*'''soundPath:''' | *'''soundPath:''' a lejátszani kívánt hang [[filepath|elérési helye]] vagy URL címe. (Az elérési hely által rendszerezett hangot elő kell definiálni a meta.xml fájlban, <file /> taggel) | ||
=== | ===Tetszőleges Argumentumok=== | ||
{{OptionalArg}} | {{OptionalArg hu}} | ||
*'''looped:''' | |||
*'''looped:''' A [[boolean]] visszadja, hogy a hang ismétlődni fog-e. A hang ismétlésére használja a ''true''-t. Az ismétlés nem elérhető a streamelt hangoknál, csak hangfájlok esetén. | |||
{{New feature/item|3.0150|1.5|| | {{New feature/item|3.0150|1.5|| | ||
*'''throttled:''' | *'''throttled:''' A [[boolean]] visszadja, hogy a hang szabályozva lesz-e (pl. csökkentett letöltési sávszélességgel). A hang szabályozásához használja a "true" parancsot. A hangok alapértelmezés szerint csak az URL-ekre korlátozódnak. | ||
}} | }} | ||
=== | ===Visszaadott érték=== | ||
Visszaad egy [[sound|hang]][[element|elemet]], ha a hang sikeresen létre lett hozva, egyébként ''hamis''. | |||
== | ==Példa== | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
function wasted (killer, weapon, bodypart) | function wasted (killer, weapon, bodypart) | ||
local sound = playSound("sounds/wasted.mp3") -- | local sound = playSound("sounds/wasted.mp3") --Lejátsza a 'wasted.mp3' fájlt a sounds mappából | ||
setSoundVolume(sound, 0.5) -- | setSoundVolume(sound, 0.5) -- 50%-ra állítja a hangerőt | ||
end | end | ||
addEventHandler("onClientPlayerWasted", localPlayer, wasted) -- | addEventHandler("onClientPlayerWasted", localPlayer, wasted) -- egy eseménykezelő hozzáadása | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
== | ==Lásd még== | ||
{{Client_audio_functions hu}} | {{Client_audio_functions hu}} | ||
[[EN:playSound]] | [[EN:playSound]] | ||
[[AR:playSound]] | [[AR:playSound]] | ||
[[DE:playSound]] | [[DE:playSound]] | ||
[[PT-BR:playSound]] | |||
==Fordította== | |||
* '''''[https://wiki.multitheftauto.com/wiki/User:Surge Surge]''''' |
Latest revision as of 02:01, 18 August 2021
Egy hangelemet hoz létre, majd rögtön azután le is játsza azt a játékosnak.
Szintaxis
element playSound ( string soundPath, [ bool looped = false, bool throttled = true ] )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: Sound(...)
Kötelező argumentumok
- soundPath: a lejátszani kívánt hang elérési helye vagy URL címe. (Az elérési hely által rendszerezett hangot elő kell definiálni a meta.xml fájlban, <file /> taggel)
Tetszőleges Argumentumok
Megjegyzés: Amikor tetszőleges paramétereket használ, előfordulhat, hogy az összes paramétert meg kell adnia, mielőtt egyet is használna. További információkért látogassa meg a tetszőleges paraméterek oldalt.
- looped: A boolean visszadja, hogy a hang ismétlődni fog-e. A hang ismétlésére használja a true-t. Az ismétlés nem elérhető a streamelt hangoknál, csak hangfájlok esetén.
- throttled: A boolean visszadja, hogy a hang szabályozva lesz-e (pl. csökkentett letöltési sávszélességgel). A hang szabályozásához használja a "true" parancsot. A hangok alapértelmezés szerint csak az URL-ekre korlátozódnak.
Visszaadott érték
Visszaad egy hangelemet, ha a hang sikeresen létre lett hozva, egyébként hamis.
Példa
function wasted (killer, weapon, bodypart) local sound = playSound("sounds/wasted.mp3") --Lejátsza a 'wasted.mp3' fájlt a sounds mappából setSoundVolume(sound, 0.5) -- 50%-ra állítja a hangerőt end addEventHandler("onClientPlayerWasted", localPlayer, wasted) -- egy eseménykezelő hozzáadása
Lásd még
- HU/getRadioChannel
- HU/getRadioChannelName
- HU/getSFXStatus
- HU/getSoundBPM
- HU/getSoundEffects
- HU/getSoundFFTData
- HU/getSoundLength
- HU/getSoundLevelData
- HU/getSoundMaxDistance
- HU/getSoundMetaTags
- HU/getSoundMinDistance
- HU/getSoundPan
- HU/getSoundPosition
- HU/getSoundProperties
- HU/getSoundSpeed
- HU/getSoundVolume
- HU/getSoundWaveData
- HU/isSoundPanningEnabled
- HU/isSoundPaused
- HU/playSFX
- HU/playSFX3D
- HU/playSound
- HU/playSound3D
- HU/playSoundFrontEnd
- HU/setRadioChannel
- HU/setSoundEffectEnabled
- HU/setSoundMaxDistance
- HU/setSoundMinDistance
- HU/setSoundPan
- HU/setSoundPanningEnabled
- HU/setSoundPaused
- HU/setSoundPosition
- HU/setSoundProperties
- HU/setSoundSpeed
- HU/setSoundVolume
- HU/stopSound