HU/playSound: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
|||
(5 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 13: | Line 13: | ||
===Tetszőleges Argumentumok=== | ===Tetszőleges Argumentumok=== | ||
{{OptionalArg}} | {{OptionalArg hu}} | ||
*'''looped:''' A [[boolean]] visszadja, hogy a hang ismétlődni fog-e. A hang ismétlésére használja a ''true''-t. Az ismétlés nem elérhető a streamelt hangoknál, csak hangfájlok esetén. | *'''looped:''' A [[boolean]] visszadja, hogy a hang ismétlődni fog-e. A hang ismétlésére használja a ''true''-t. Az ismétlés nem elérhető a streamelt hangoknál, csak hangfájlok esetén. | ||
Line 39: | Line 38: | ||
[[AR:playSound]] | [[AR:playSound]] | ||
[[DE:playSound]] | [[DE:playSound]] | ||
[[PT-BR:playSound]] | |||
==Fordította== | ==Fordította== | ||
Surge | * '''''[https://wiki.multitheftauto.com/wiki/User:Surge Surge]''''' |
Latest revision as of 02:01, 18 August 2021
Egy hangelemet hoz létre, majd rögtön azután le is játsza azt a játékosnak.
Szintaxis
element playSound ( string soundPath, [ bool looped = false, bool throttled = true ] )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: Sound(...)
Kötelező argumentumok
- soundPath: a lejátszani kívánt hang elérési helye vagy URL címe. (Az elérési hely által rendszerezett hangot elő kell definiálni a meta.xml fájlban, <file /> taggel)
Tetszőleges Argumentumok
Megjegyzés: Amikor tetszőleges paramétereket használ, előfordulhat, hogy az összes paramétert meg kell adnia, mielőtt egyet is használna. További információkért látogassa meg a tetszőleges paraméterek oldalt.
- looped: A boolean visszadja, hogy a hang ismétlődni fog-e. A hang ismétlésére használja a true-t. Az ismétlés nem elérhető a streamelt hangoknál, csak hangfájlok esetén.
- throttled: A boolean visszadja, hogy a hang szabályozva lesz-e (pl. csökkentett letöltési sávszélességgel). A hang szabályozásához használja a "true" parancsot. A hangok alapértelmezés szerint csak az URL-ekre korlátozódnak.
Visszaadott érték
Visszaad egy hangelemet, ha a hang sikeresen létre lett hozva, egyébként hamis.
Példa
function wasted (killer, weapon, bodypart) local sound = playSound("sounds/wasted.mp3") --Lejátsza a 'wasted.mp3' fájlt a sounds mappából setSoundVolume(sound, 0.5) -- 50%-ra állítja a hangerőt end addEventHandler("onClientPlayerWasted", localPlayer, wasted) -- egy eseménykezelő hozzáadása
Lásd még
- HU/getRadioChannel
- HU/getRadioChannelName
- HU/getSFXStatus
- HU/getSoundBPM
- HU/getSoundEffects
- HU/getSoundFFTData
- HU/getSoundLength
- HU/getSoundLevelData
- HU/getSoundMaxDistance
- HU/getSoundMetaTags
- HU/getSoundMinDistance
- HU/getSoundPan
- HU/getSoundPosition
- HU/getSoundProperties
- HU/getSoundSpeed
- HU/getSoundVolume
- HU/getSoundWaveData
- HU/isSoundPanningEnabled
- HU/isSoundPaused
- HU/playSFX
- HU/playSFX3D
- HU/playSound
- HU/playSound3D
- HU/playSoundFrontEnd
- HU/setRadioChannel
- HU/setSoundEffectEnabled
- HU/setSoundMaxDistance
- HU/setSoundMinDistance
- HU/setSoundPan
- HU/setSoundPanningEnabled
- HU/setSoundPaused
- HU/setSoundPosition
- HU/setSoundProperties
- HU/setSoundSpeed
- HU/setSoundVolume
- HU/stopSound