HU/playSoundFrontEnd: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
|||
(3 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
Ez a funkció egy elülső hangot játszik le a megadott játékosnak. | Ez a funkció egy elülső hangot játszik le a megadott játékosnak. | ||
{{ | {{Note_hu|Ezeket a hangokat kilehet kapcsolni a [[setWorldSoundEnabled]]-el, tehát ha ezek a hangok nem működnek, ellenőriznie kell, hogy nincsenek-e kikapcsolva.}} | ||
==Szintaxis== | ==Szintaxis== | ||
Line 56: | Line 56: | ||
[[de:playSoundFrontEnd]] | [[de:playSoundFrontEnd]] | ||
[[ar:playSoundFrontEnd]] | [[ar:playSoundFrontEnd]] | ||
[[pt-br:playSoundFrontEnd]] | |||
==Fordította== | ==Fordította== | ||
* Surge | * '''''[https://wiki.multitheftauto.com/wiki/User:Surge Surge]''''' |
Latest revision as of 22:58, 18 August 2021
Ez a funkció egy elülső hangot játszik le a megadott játékosnak.
Megjegyzés: Ezeket a hangokat kilehet kapcsolni a setWorldSoundEnabled-el, tehát ha ezek a hangok nem működnek, ellenőriznie kell, hogy nincsenek-e kikapcsolva. |
Szintaxis
Click to collapse [-]
Serverbool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: player:playSoundFrontEnd(...)
Kötelező Argumentumok
- thePlayer: a játékos, akinek szeretné, hogy lejátsza a hangot.
- sound: egy egész int, amely meghatározza a hang idét a lejátszáshoz. Érvényes értékek:
- 0 - 20 Selection sounds
- 27 - 30 Bullet sounds
- 32 - 33 Selection sounds
- 34 Radio static
- 35 Stop Radio static
- 37 - 38 Tick
- 40 Selection sounds
- 41 - 42 Tick (no ammo)
- 43 - 45 Race countdown
- 46 Repair
- 47 White noise static
- 48 Stop White noise static
- 49 Static short
- 101 Countdown/selection
Click to expand [+]
ClientVisszaadott érték
Visszaad egy igaz értéket, ha a hang sikeresen létre lett hozva, egyébként hamis.
Példa
Click to collapse [-]
serverEz a példa egy hangot játszik le mikor egy játékos lerakott.
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam ) playSoundFrontEnd ( source, 16 ) end addEventHandler ( "onPlayerSpawn", root, onPlayerSpawn )
Click to collapse [-]
clientEz a példa egy hangot játszik le amikor egy játékos beírja a '/sound' parancsot.
function onSoundEvent ( ) playSoundFrontEnd ( 16 ) end addCommandHandler("sound", onSoundEvent)
Lásd még
- HU/getRadioChannel
- HU/getRadioChannelName
- HU/getSFXStatus
- HU/getSoundBPM
- HU/getSoundEffects
- HU/getSoundFFTData
- HU/getSoundLength
- HU/getSoundLevelData
- HU/getSoundMaxDistance
- HU/getSoundMetaTags
- HU/getSoundMinDistance
- HU/getSoundPan
- HU/getSoundPosition
- HU/getSoundProperties
- HU/getSoundSpeed
- HU/getSoundVolume
- HU/getSoundWaveData
- HU/isSoundPanningEnabled
- HU/isSoundPaused
- HU/playSFX
- HU/playSFX3D
- HU/playSound
- HU/playSound3D
- HU/playSoundFrontEnd
- HU/setRadioChannel
- HU/setSoundEffectEnabled
- HU/setSoundMaxDistance
- HU/setSoundMinDistance
- HU/setSoundPan
- HU/setSoundPanningEnabled
- HU/setSoundPaused
- HU/setSoundPosition
- HU/setSoundProperties
- HU/setSoundSpeed
- HU/setSoundVolume
- HU/stopSound